
Bethesda Game Studios,《The Elder Scrolls》和《Fallout》系列的制作者,公布了其在可预见未来的发展路线图。在上周经历了一场导致超过 3000 人裁员及数个工作室从 Xbox 剥离的残酷“重组”后,Bethesda 和 Xbox 都在重新聚焦于其核心系列。
游戏设计传奇人物 Todd Howard 目前正带领团队开发 The Elder Scrolls 6,并继续专注于这个备受期待的项目。该项目于 2018 年正式公布,据报道距离发布至少还有两年时间。然而,Howard 此前确认 Fallout 5 将是他继 The Elder Scrolls 6 之后的下一个项目,该作将利用工作室内部的 Creation Engine 3 引擎,在共享技术管线下开发。Bethesda 今日确认,Fallout 5 目前正处于前期制作阶段。
此外,工作室还证实了近期关于 Obsidian's New Fallout Game 的传闻,以及“数个”复刻项目。在给玩家的信中,Bethesda 终于确认 辐射3 remaster 和 辐射:新维加斯 remaster 正在开发中。目前尚未公布上述任何游戏的发布时间窗。
Bethesda 还确认了多个《Fallout》项目——似乎与 Obsidian 的游戏是分开的——并计划于明年在华盛顿特区(辐射3 的背景地,也靠近 Bethesda 位于马里兰州罗克维尔的总部)举办《Fallout》30 周年“辐射日”现场活动。
与此同时,Bethesda 表示 Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D 将“继续发展”,尽管并未明确确认续作正在开发中。“迄今为止,已有超过 1700 万名玩家投入了近 10 亿小时的游戏时间,Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D 仍是我们未来的重要组成部分,”Howard 说道。“随着我们进入第三年,我们将继续通过新故事、针对性的玩法改进和额外更新来扩展定居系统,同时为明年发布的新星裔(Starborn)内容做准备。超过 40% 的玩家已经通过 Creations 自定义他们的体验,我们将继续投资创作者,为玩家提供让 Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D 独具特色的新方式。”
以下是 Bethesda Game Studios 的致辞全文:
来自 BETHESDA GAME STUDIOS 的信
我们热爱创造这些世界,正如你们热爱在其中游玩一样。今天,我们想分享 Bethesda Game Studios 的下一步计划,以及你们在未来几年可以期待的内容。
四十年来,我们打造的游戏娱乐了近五亿玩家。这些不仅仅是游戏,更是世界。是供你们探索、塑造并据为己有的世界。是我们共同回归的世界。
这正是驱动我们前进的力量。我们正在更深入地投资于玩家喜爱的世界,让创作者在塑造体验方面发挥更大的作用,并让我们的团队更紧密地联系在一起,以便我们能更早地将游戏交到你们手中,更长久地支持它们,并在未来的几十年里与你们一起继续建设它们。
STARFIELD 继续发展
迄今为止,已有超过 1700 万名玩家投入了近 10 亿小时,
Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D仍是我们未来的重要组成部分。随着我们进入第三年,我们将继续通过新故事、针对性的玩法改进和额外更新来扩展定居系统,同时为明年发布的新星裔内容做准备。超过 40% 的玩家已经通过 Creations 自定义他们的体验,我们将继续投资创作者,为玩家提供让Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D独具特色的新方式。由玩家创造
我们从一开始就相信,我们的世界不仅属于创造它们的人,也属于游玩它们的人。这就是为什么我们长期以来一直为玩家提供创造自己体验的工具,这可以追溯到
上古卷轴 3:晨风的制作工具。今年是 Creations 的另一个重要里程碑,它扩展到了辐射 4,加入了Skyrim和Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D的行列。我们很自豪地说,创作者已经通过他们的作品获得了超过 1000 万美元的版税。FALLOUT 的未来
《Fallout》是我们目前最重要的优先级之一。
Fallout 5仍然是我们的长期目标,目前我们有多个《Fallout》项目正在积极开发中。
Fallout 76继续拥有数百万共同探索阿巴拉契亚的玩家。迄今为止已发布近 70 次免费更新,这段旅程远未结束。事实上,我们计划在明年推出一个重大的Fallout 76 expansion: Raven Rock,这是辐射3的前传故事。
辐射 4作为该系列获奖最多的游戏,刚刚庆祝了其 10 周年,最近销量突破 3500 万份,每年都在继续吸引新观众。我们也知道许多玩家想要重温之前的《Fallout》体验。虽然今天我们没有宣布任何日期,但我们一直在进行
辐射3 remaster和辐射:新维加斯 remaster的开发工作。
辐射:避难所仍然是移动端体验《Fallout》最受欢迎的方式,拥有超过 2.5 亿玩家。辐射:避难所还有更多内容,包括新赛季。我们还与 Amazon Studios 和 Kilter Films 的合作伙伴共同开发一个无剧本的辐射:避难所电视项目。我们要祝贺 Kilter Films 和 Amazon Studios 凭借《Fallout》第二季获得 10 项艾美奖提名。第三季的制作已经在进行中。
虽然今年我们不会举办传统的“辐射日”直播,但我们已经在为 2027 年《Fallout》30 周年策划特别活动,届时“辐射日”将在华盛顿特区现场庆祝。
工作室协作
随着我们再次与老朋友 Obsidian Entertainment 合作,废土将继续扩张。我们很高兴地确认,他们正在与我们合作开发
Obsidian's New Fallout Game。我们未来会有更多细节分享。我们还在 Bethesda 内部加强团队协作。ZeniMax Online Studios 将在《The Elder Scrolls》系列上与 Bethesda Game Studios 密切合作,同时继续为
上古卷轴OL:高岛提供精彩的新体验。上古卷轴OL:高岛 Season One: Return of the Thieves Guild最近已经推出,团队未来还有更多计划。通过在整个系列中进行更直接的协作,我们可以为玩家创造更好的体验。让我们的团队更紧密地联系在一起,有助于为我们下一步创造的所有内容打下更坚实的基础。
THE ELDER SCROLLS 及其未来
这一基础不仅延伸到我们的团队,还延伸到将为下一代 Bethesda RPG 提供动力的技术、工具和系统。
我们的团队现在正在 Creation Engine 3 上开发
The Elder Scrolls 6和Fallout 5,这是一个自Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D发布以来我们一直在构建的共享技术平台。它允许我们的团队利用定义我们游戏的新工具、渲染和系统,同时支持多个项目。
Fallout 5目前正处于前期制作阶段。The Elder Scrolls 6是我们目前的开发重点,我们的大部分团队成员目前都在开发该系列的下一章。凭借超过 6500 万份的销量,玩家在 15 年后仍在探索Skyrim,但我们知道大家对续作的等待已经太久了。下一章即将到来。我们正处于计划中的进度,非常喜欢它的样子,并且每天都在游玩。
前方的道路
在整个 Bethesda Game Studios,我们正在为《Fallout》、《The Elder Scrolls》和
Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D的未来而努力。我们正在投资技术,加强团队协作,支持运营中的游戏,扩展到新的娱乐形式,并开发下一代 Bethesda RPG。我们对未来感到无比兴奋,并希望在今天尽可能多地分享。我们对你们给予我们和这些世界的一切感激不尽。我们迫不及待地想和你们一起继续这段旅程。
——Bethesda Game Studios
路线图的公布是“Xbox 成为全球第一游戏平台雄心”的一部分,这引发了一个问题:这些项目是否会成为 Xbox 主机独占。这个关键问题目前尚无答案,但至少我们知道,在未来几年里,我们可以期待来自 Bethesda Game Studios 及其合作伙伴的更多《Fallout》内容。
Bethesda 负责人 Jill Braff 告诉员工,裁员和战略变化“反映了我们行业和业务的现实——以及我们确保 Bethesda 在更稳定的基础上运营的责任”。
“为了在未来取得成功,我们需要改变方向,”Braff 继续说道。“我们必须加强我们的业务,回归可持续增长,并确保我们能够继续投资于我们的系列和玩家。我知道像今天这样的日子并不好过。”
在未点名具体游戏的情况下,Braff 表示:“为了使 Bethesda 处于未来增长的最佳位置,我们正在从主要以每个独立工作室的下一步计划为中心的规划模式,转向专注于我们最强大的系列,并确定最能服务于我们的玩家和整个 Bethesda 的内容路线图。”
“从那里开始,我们将在整个组织内整合合适的人才、技术和资源,以实现这些优先事项,”Braff 补充道。
粤公网安备44010602000283号
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