
上田文人的每一个新项目都围绕着一种独特的神秘感。既熟悉又令人兴奋。这是一种极少数人能锻造出的、角色与玩家之间联系的承诺。但这位 PANICORE (恐慌)、汪达与巨像 和 The Last Guardian 的创造者正带着 Gen Atlas 远离他的奇幻世界,转向一片科幻之地,那里巨大的机器人散落在海岸线上,等待着被唤醒。那些高耸的金属生物的宁静画面,成为了这个新项目的火花。
“我知道我想在游戏中加入巨型机器人,”上田在夏日游戏节的采访中告诉我。“但更详细的回答是,我脑海中有一个挥之不去的画面,我无法忘怀那个视觉效果。机器人的头部脱落了,它把自己的头夹在腋下。我知道我想以某种方式将其融入游戏,然后它就从此扩展开了。”
我们究竟要用这些钛合金躯干和钢制头骨做些什么,目前在很大程度上仍是一个谜。但在观看了展示了更多实机画面的 Gen Atlas 预告片加长版后,我可以做出一些推测。在我看来,这似乎是 The Last Guardian 伙伴概念的进化,只是有一个巨大的区别:这一次,超大体型的伙伴本身以及人类主角都将是可操控的。也许上田采纳了玩家的反馈,认为这是一个理想的选择,而这在他迄今为止的任何作品中都从未出现过。
战斗也将占据更重的分量——我看到能量武器向追击的敌人开火,以及一次将撞击点附近的所有敌人都消灭殆尽的轨道打击。这是上田的一个自觉决定,他承认在作品的动作设计上,他会从一个极端走向另一个极端。
“回看我的第一部作品 PANICORE (恐慌),战斗并不是主要的机制,”他说。“然后我确实感觉到,‘好吧,让我转向另一边,虽然不极端,但我打算改变一下。’结果,在 汪达与巨像 中,动作、战斗和暴力程度更高。然后我在 The Last Guardian 中又转向了相反的方向。所以现在,看 Gen Atlas,我也许会回归更高程度的战斗。”
向科幻题材的转变让各种武器的存在成为了可能,而简单的挥剑和刺击曾是他之前涉足动作领域的极限。但不要指望场景的改变会标志着上田作品中常见主题的背离——人类与自然的联系、发现新世界的故事,以及通过孤立形成的意想不到的羁绊。
“从主题上讲,我不认为你会看到任何不同的东西,”上田透露。“话虽如此,我构建之前游戏的方法是,每当我开始创造一个世界及其中的生物时,目标都是让它在现实中不存在,但感觉就像存在一样,而叠加在它之上的层次让这种感觉生效,对吧?它深深扎根于那个世界的现实中,所以我希望玩家在体验结束后,10年后还能记得它,并自问:‘那个世界还存在吗?那个世界正在发生什么?如果它真的存在呢?’”
众所周知,上田之前的所有作品都发生在令人难忘的宁静奇幻世界中。数百年历史的建筑随处可见,无论是 汪达与巨像 的神庙还是 PANICORE (恐慌) 庞大的城堡。但转向未来设定意味着要重新思考上田如何传达他那孤独土地的“氛围”。
“当我们将其扩展为科幻世界时,它确实开启了新的可能性,因为有些东西在我之前的世界里并没有真正涉及或整合,因为它们不符合那个主题或设定。例如,主角和机器人会有交流,而且因为是在科幻世界,记录对话日志是非常自然的,对吧?所以,转向非奇幻的科幻世界确实让我有所收获。”

对话在上田的作品中从未占据重要地位,汪达与巨像 的言语大多局限于汪达在召唤坐骑时发出的“Agro!”呼喊,而 The Last Guardian 则略微扩展到在险峻建筑中指挥 Trico。人类语言从未在这些故事中发挥作用,但听起来 Gen Atlas 可能会在这个领域开辟新天地。这仍有待观察,但我们已经知道的是,这位导演的故事对玩过它们的人产生的惊人影响,即使在有意识地放弃语言力量的情况下也是如此。
“我确实考虑过在人们的生活和心中留下某种印记,”上田承认。“但这也有可能是一种伤痛。并不总是快乐的事情,对吧?”
“但对我来说,我也不确定那种‘印记’是什么。它并没有被明确定义,比如‘我想让人们感到悲伤’。它以一种有些复杂的方式讲述,我把它留给玩家去解读自己的感受。我从未说过‘这是一个你会哭的场景’或‘这是一个会让我悲伤的场景’,我也没有那种‘哦,反派会让这一刻变得非常糟糕’的角色。我并没有引导你走向一个单一的结论来让你产生这种感觉。所以,无论你心中产生了什么样的感觉,只要这种感觉留在了你身边,就会让我感到高兴。只要我触动了那些心弦,我就完全满足了。”
不同的人会以不同的方式解读上田的游戏,这正是他艺术的初衷。但在玩过他游戏的人心中,有一种普遍的感觉就是敬畏——无论是 2005 年你第一次骑马接近巨像,还是 2016 年与一只名叫 Trico 的巨型鸟犬面对面。如果从 Gen Atlas 的揭晓预告片来看,这种感觉肯定会延续下去。每一帧都充满了壮观的场面。尺度感一直是上田试图传达的东西,这也是他通过最原始的感官——那种“哇”的感觉——建立人类联系的宏大探索的一部分。

“我认为很多的人类在看到宏大尺度的东西时都会觉得非常有吸引力,”上田解释道。“无论是机器人、机甲还是生物。例如,鲸鱼是庞然大物。为什么?有一种敬畏感,对吧?就像看着天空中巨大的烟花。我不知道你是否也有同感,但从这种巨大、超越现实的事物中,你会得到一种奇妙感和敬畏感。所以我认为这是任何人类都会感到的自然反应。”
关于 Gen Atlas 还有很多未知之处,但我们可以确定的一点是,它的每个方面都将经过最用心的设计。上田的游戏从不匆忙——毕竟他在 25 年里只给了我们三部作品——但总是值得等待。总会有那种期待感。随着故事进入最后时刻,最初的奇妙感会演变成什么?喜悦?忧郁?希望?我们可能会有完全不同的感受。不过目前,由于尚未给出发布日期或窗口,等待仍将继续。
在采访结束前,我向上田提了最后一个问题。Gen Atlas 是什么意思?这个答案一如既往,根据你的解读,可能有许多不同的含义。
“所以‘Gen’有多种可能的含义,”上田解释道。“它是 genesis(起源)、gene(基因)、generate(生成)和 generation(世代)这些词的词根。然后 Atlas,我想很多人会想到世界地图,对吧?所以它有构建世界的含义。此外,它也是连接头部和颈部的第一颈椎(寰椎)。”
“但总的来说,我希望 Gen Atlas 这两个词的组合,能给人一种非常宏大且新颖的形象,涵盖所有这些层面的含义。”
当 Gen Atlas 在未来某个时刻到来时,我们将不得不亲自去领悟其中的含义。
粤公网安备44010602000283号
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