基于超人气恐怖电影系列《电锯惊魂》开发游戏的想法看起来是顺理成章的,直到你开始思考逻辑细节问题。竖锯(Jigsaw)并不是那种能在游戏中获得病态快感的强力杀人狂反派;他只是一个躲在监视器墙后面的虚弱老...

基于超人气恐怖电影系列《电锯惊魂》开发游戏的想法看起来是顺理成章的,直到你开始思考逻辑细节问题。竖锯(Jigsaw)并不是那种能在游戏中获得病态快感的强力杀人狂反派;他只是一个躲在监视器墙后面的虚弱老人。这个想法似乎并不适合非对称多人恐怖游戏,至少不像 黎明杀机 那样。Bloober Team 希望通过 Saw: Genesis 解开这个致命难题。

在夏日游戏节(Summer Game Fest)上揭晓的这款 3v1 多人游戏将《电锯惊魂》改编成了世界上最血腥的密室逃脱。一组受害者必须共同努力逃离一系列死亡陷阱,而一名幕后黑手则在阴影中戏弄他们。Polygon 在夏日游戏节上深入了解了这个巧妙的概念,在 Saw: Genesis 即将发布的抢先体验版之前一窥其游戏玩法。这里有一个巧妙的创意,但一切都将取决于竖锯最喜欢的词:执行。

Saw: Genesis 是电影系列的前传,背景设定在 20 世纪 20 年代,即第一次世界大战之后。虽然电影中没有明确迹象表明曾有一名杀手启发了竖锯,但 Bloober Team 认为战后背景可以作为起点,因为那个时代的人们正试图处理当时的恐惧。考虑到如果处理不当,它很快就会演变成将患有创伤后应激障碍(PTSD)的退伍军人妖魔化,这是一个非常棘手的营销卖点,但故事不太可能成为此类多人游戏的重点。

核心内容来自 Saw: Genesis 的密室逃脱设定。玩家被投入一个充满谜题的迷宫中,其中包含程序化生成的元素,并分为两个阵营。一个人扮演裁判(Judge),他是那个时代的竖锯,另外三个人扮演被告(Accused)。后者是受害者,他们的目标是通过共同完成一系列目标来逃离扩张的地图。他们可以分开完成任务,也可以待在一起并使用信号系统进行更好的沟通。每场比赛还有两个挑战,其玩法更像电影中看到的“游戏”。

Saw: Genesis 引入密室逃脱般的刺激体验,革新 黎明杀机 玩法模式。

被告是在盲目状态下进行游戏的;他们看不见地图,必须找到需要完成的目标。他们可以找到像螺丝刀这样可以更快拆除陷阱的工具,并拿起可以用来击退裁判的临时武器。他们也会失去一些东西——具体来说,是他们的肢体。某些挑战可能需要有人牺牲一条手臂,以便团队继续前进。在我看到的一个挑战中,一名玩家必须穿过铁丝网寻找阀门,在这个过程中受到了大量伤害。

裁判在局势中拥有更多权力,但并不是以你预期的方式。就像竖锯一样,他不是一个无敌的野兽;他只是拥有更多知识。裁判可以看到整个迷宫的地图,并且可以使用隐藏的电梯、走廊和悬挂在房间上方的猫道。这使他们能够悄悄潜入迷宫并设置陷阱或伏击毫无防备的玩家。不过,裁判仍然必须非常小心。他们很虚弱,可以被被告杀死,这在保持游戏忠于电影的同时,仍然给予了裁判优势。

在我看的一段非上手试玩演示中,我看到了这种动态关系的绝佳示例。在完成一些目标后,被告进入了一个挑战室。他们不知道的是,裁判正躲在他们上方的猫道上。反派拉动了一个开关,锁住了他们身后的门,确保他们无法快速离开。然后他们向下投掷了一个毒气罐,导致他们产生幻觉。他们被迫与虚构的怪物搏斗,让裁判能够跳下来伏击他们。当所有人丧失行动能力时,裁判获胜,而至少有一名幸存者需要活着逃出来才能获胜。被告也面临着一个软计时器;如果他们耗时太长,周围的身体陷阱就会触发并杀死他们。Bloober Team 表示,一场比赛总共持续约 10 到 15 分钟。

Saw: Genesis 引入密室逃脱般的刺激体验,革新 黎明杀机 玩法模式。

自然,这里面会有一些针对《电锯惊魂》狂热粉丝的情怀。一些陷阱和挑战的灵感来自电影,但由于裁判使用的是一战时期的技术,它们更加原始。你可以期待看到某个酸液陷阱回归,所以请为你的胃做好心理准备。

我看到的镜头似乎还处于非常早期阶段——过于粗糙,无法真正给出客观评价——这也是合情合理的。Bloober Team 表示,该游戏将于 2026 年第四季度作为一款付费游戏进入抢先体验阶段,并预计至少会在该阶段停留一年。诸如局外成长之类的内容仍在幕后敲定中。(玩家将通过完成比赛获得经验,并能够为他们的角色解锁新技能。)如果开发商 Broken Mirror Games 和 Anshar Studios 能让密室逃脱的循环机制发挥作用,他们可能会拥有一部极其巧妙的 Saw: Genesis 改编作品。只是需要大量的修补才能达到那个目标。