近日,《生化危机 安魂曲》开发团队接受了访谈,深入探讨了系列首位“胆小普通人”主角——格蕾丝的塑造历程。制作人熊泽表示,团队对格蕾丝能否被玩家接受曾倍感压力,但最终她像《生化危机7》的伊森一样赢得...

  近日,《生化危机 安魂曲》开发团队接受了访谈,深入探讨了系列首位“胆小普通人”主角——格蕾丝的塑造历程。制作人熊泽表示,团队对格蕾丝能否被玩家接受曾倍感压力,但最终她像《生化危机7》的伊森一样赢得了大家的喜爱。   为了突出格蕾丝与历代主角的不同,开发组在动作设计上倾注了大量心血。制作人深泽透露,为了表现她“不擅长战斗”的特质,团队不仅加入了被追杀时惊慌奔跑、呼吸急促等细节,还设计了开枪后手部麻痹的硬直动作。深泽更是爆料,最初甚至设计了“格蕾丝使用重武器‘安魂曲’开枪后因后坐力摔倒无法起身”的夸张演出,但经过反复试错,团队认为过于影响节奏,最终调整为现在的版本,在真实感与游戏性之间找到了平衡。   此外,本作新反派吉迪恩与泽诺的设定也随之公开。吉迪恩作为前安布雷拉研究员,象征着“过去的亡灵”,意在清算浣熊市事件的旧账;而泽诺则代表了潜伏在暗处的神秘组织,暗示着生化恐怖的“未来”。两位反派退场时引发的玩家惋惜,也让制作组倍感欣慰。   从“开枪摔倒”到现在的硬核表现,看来格蕾丝的成长也伴随着开发组的反复打磨!你觉得格蕾丝的“普通人”设定,比传统的超级特工更能带给你恐怖代入感吗?对于象征“过去”与“未来”的反派组合,你更期待谁在后续DLC中回归?欢迎在评论区聊聊! 0