生化危机:安魂曲的制作人熊泽正人表示,主角格蕾丝的角色定位,本质上是与里昂·S·肯尼迪形成对照。开发团队希望借助她未经训练、临危易惧的...
生化危机:安魂曲重塑恐惧:普通人格蕾丝直面升级追踪者

生化危机:安魂曲重塑恐惧:普通人格蕾丝直面升级追踪者

生化危机:安魂曲的制作人熊泽正人表示,主角格蕾丝的角色定位,本质上是与里昂·S·肯尼迪形成对照。开发团队希望借助她未经训练、临危易惧的特质,拉近玩家与角色之间的心理距离。当危险逼近时,她本能的退缩、迟疑与惊惶并非弱点,而是构建共情的关键支点——玩家将不再旁观一位经验丰富的特工,而是与一个真实面对恐惧、在绝境中逐步学会应对的普通人并肩而行。

熊泽正人强调,这种设计让成长具有可感的分量:玩家陪伴格蕾丝穿越危机四伏的环境,在每一次喘息与抉择中见证她的蜕变。即便是熟悉系列机制、久经考验的老玩家,也将在本作中重新体会被压迫的紧张感。全新升级的追踪者不再局限于固定路径,它会击碎天花板突袭而下,撞塌墙体强行闯入,甚至凭借敏锐的感官循迹逼近,持续瓦解玩家的安全预期,将压迫感渗透至每一处空间与每一秒节奏。

生化危机:安魂曲定于2026年2月27日同步登陆PlayStation 5、Xbox Series S/X、Nintendo Switch 2及PC平台。