高级建筑可是手游中期阶段的功能性王牌设施,可不是随便找块地就能建的,必须扎根在对应等级的资源地块上才能发挥作用。它能带来针对性的超强增益,不管是后期发育的效率,还是实打实的作战能力提升,都比普通资源地靠谱太多了。而且全局最多能同时建造 10 个,这就意味着你得根据赛季不同阶段的战略需求,灵活拆建,不能一根筋死守着一种建筑不放。毕竟赛季不同阶段的目标不一样,前中期要攒资源冲发育,中后期要备战打团战,建筑配置自然得跟着节奏变。

资源类高级建筑:铜币资源两手抓
要说所有高级建筑里的顶流,那绝对非造币厂莫属!它得建在 6 级资源地上,而且声望得先攒到 6000 才能解锁第一个名额。之后每多攒 1000 声望,就能多解锁一个建造资格,简直是声望越高,铜币越足。1 级造币厂每小时就能产出 200 铜币,等升到满级 5 级,每小时直接飙到 1000 铜币,这相当于啥?相当于 10 块 6 级铜矿的产量啊!铜币可是贯穿整个赛季的硬通货,不管是招募心仪的武将、升级强力战法、驯养战马,还是寻访珍稀道具,哪一样离得开它?所以常规配置里,大家都会留出 6 到 8 个名额给造币厂,就是为了保证全赛季的铜币供给不中断,毕竟手里有铜,心里不慌嘛。
除了造币厂,资源类里还有工坊和仓库。工坊得建在 7 级资源地上,同样是 6000 声望解锁第一个,不过之后每提升 2000 声望才能多解锁一个。1 级工坊每小时能额外产出 500 点木材、石料、铁矿和粮草这四种基础资源,等升到满级,每小时直接产出 2500 点四类资源,这对于前中期资源缺口大的阶段来说,简直是及时雨。毕竟前中期不管是升级主城建筑、扩建分城还是练兵,都需要大量基础资源,建上 1 到 2 个工坊,能大大加快你的资源积累速度,让你发育得比别人快一步。等后期资源储备充足了,就可以把工坊拆掉,换成更适合当前阶段的建筑,比如提升作战能力的虎帐。
再说说仓库,它得建在 9 级资源地上,作用是提升资源存储上限。不过主城加分城的仓库容量基本能覆盖日常的常规需求,就算偶尔资源爆仓,也可以通过升级主城仓库或者临时用道具扩容,所以绝大多数情况下,真的没必要特意去建仓库,浪费名额不说,实用性也不高,还不如把名额留给造币厂或者虎帐这些更有用的建筑呢。

作战类高级建筑:团战发育两不误
作战类高级建筑里,实用性最高的绝对是虎帐!它得建在 8 级资源地上,解锁方式和工坊一样,6000 声望解锁第一个,之后每 2000 声望多一个名额。1 级虎帐能增加 500 点预备兵,升到满级后直接提升 2500 点预备兵。在赛季中后期战事频繁的时候,预备兵多意味着什么?意味着你有更强的持续作战能力,打起来不用慌慌张张回城补兵,能一直跟对手周旋,甚至可以连续发起进攻。普通玩家通常建 2 到 3 个就足够满足日常作战需求了,要是经常参与大规模团战的玩家,可以适当多建几个,保证自己在团战里续航拉满,不会因为预备兵不足而掉链子。
乐府就属于偏进阶向的高级建筑了,解锁门槛也最高。它得建在 10 级资源地上,而且声望得达到 10000 才能解锁第一个,之后每提升 5000 声望多解锁一个,最多只能建 3 个。1 级乐府可以让武将的体力恢复时间减少 4 秒,升到满级 5 级后能减少 20 秒。要是 3 个满级乐府同时生效,武将的体力恢复速度能缩短到 120 秒恢复 1 点,这对需要频繁铺路、持续作战的高战玩家来说,增益简直太明显了,能大大提升作战效率,不用再等半天才能让武将再次出征。不过普通玩家要是没有高频作战需求,就不用特意去建乐府了,毕竟门槛高,而且对普通玩家来说,武将体力恢复速度的提升并没有那么迫切,还不如把名额留给更实用的建筑。

高级建筑灵活拆建:赛季不同阶段策略调整
说了这么多,大家肯定明白,高级建筑的配置不是一成不变的,得根据赛季不同阶段灵活调整才能发挥最大作用。前中期发育阶段,资源缺口大,就多建工坊,加快资源积累速度,让自己的主城、分城升级更快,武将练兵也更顺畅;等发育完成,进入战事频繁的中后期,就把工坊拆掉换成虎帐,提升自己的预备兵储备,增强持续作战能力,不管是打地还是团战都更有底气。到了赛季末结算前,还可以把所有建筑全部换成造币厂,疯狂积累铜币,留到下赛季用,毕竟下赛季开局铜币充足,能更快招募武将、升级战法,起步就比别人领先一步。
还有一点要特别提醒大家,高级建筑和营帐、拒马、箭塔这些临时设施不一样,哪怕被侠客军攻击,也不会被直接拆除,只会进入战乱状态,但产量一点都不会受影响,完全不用担心被攻打导致损失,这点可以放一百个心。所以大家不用害怕建了高级建筑会被对手破坏,放心大胆根据自己的战略需求去建就好。
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