据restart.run报道,《最终幻想7:重生》总监滨口直树近日在采访中坦言,如果有机会重新评估本作设计,他唯一希望调整的是奖杯系统。 尽管本作倾注了他与团队的“全部创意与心血”,且目前回顾并无遗憾,但他承认奖杯设计理念与开放世界的自由体验存在冲突。 滨口直树解释,《重生》作为开放世界游戏,核心哲学是让玩家自由选择参与内容,但奖杯的完成条件却要求玩家“完美攻克每一项要素”,标准过高,给玩家带来了不必要的压力。 针对这一系列的终章《最终幻想7:重制版》第三部,滨口透露开发团队已对奖杯系统进行了彻底的平衡调整。新作将拥有更丰富多样的世界与内容设计,重点将放在奖杯获取过程的乐趣本身,避免再次因硬性指标限制了玩家体验的广度。 0
《最终幻想7RE》第三部白金更简单 总监承认设计失衡
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