如果说《最终幻想7重生》有什么最常被玩家吐槽的问题,除了流程略显冗长之外,那大概就是它堪称“地狱级”的白金奖杯。
不少玩家认为,本作的白金条件几乎要求玩家在游戏所有内容上都做到“完美通关”。而考虑到《最终幻想7:重生》本身已经是一款内容极其庞大的开放世界RPG,这样的要求显然劝退了不少人。
如今,游戏总监滨口直树也终于承认:他们可能确实把奖杯设计得太难了。他最近在接受采访时,被问到“如果有机会重新审视游戏中的一个部分,会是什么”时,他第一时间提到了奖杯系统。

他表示:“作为开放世界游戏,《最终幻想7:重生》准备了非常丰富的内容,我们希望玩家能自由选择自己想体验的部分。”
“不过,奖杯系统最终却要求玩家必须完美完成游戏中的所有内容。现在回头看,这种设计可能确实有些过度了。”
滨口直树进一步解释称,团队原本是想扩大玩家体验自由度,但结果却无意中给玩家带来了另一种“压力”。

值得庆幸的是,这种情况在系列最终章中可能会有所改变。由于《最终幻想7 重制版》计划为三部曲,因此第三部作品目前也已经在开发中。而滨口直树透露,团队已经开始重新调整奖杯平衡。
从目前的数据来看,《最终幻想7:重生》的白金奖杯确实相当“硬核”。根据PSNProfiles统计,目前仅有12.31%的登记玩家成功拿到白金奖杯,大约只有13511人完成。

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