《最终幻想7:重生》总监浜口直树近日在接受采访时表示,由于游戏开放世界地图中加入了大量内容,可能导致部分玩家产生疲劳感,甚至因此不想再玩下去了。
浜口直树在接受外媒采访时提到,问题并不仅仅出在游戏内容数量过多,而是在于内容与奖励机制的设计。

他指出,一些玩家为了获得魔晶石等奖励,可能会觉得自己不得不完成那些原本并不感兴趣的小游戏或支线内容,从而产生“被迫游玩”的感觉。
针对这一问题,系列最终篇《最终幻想7:重生》的后续作品《最终幻想7:启示录》并不会简单减少小游戏数量,而是会调整奖励设计,降低玩家被迫体验非核心内容的压力。

《最终幻想7:重生》发售后,虽然凭借丰富的探索内容、开放地图设计以及大量支线活动获得不少玩家认可,但也有部分玩家认为游戏中的小游戏数量过多,节奏被大量支线内容打断。
此次浜口直树的表态,也被认为是开发团队对玩家反馈的回应,未来系列作品或将在“内容丰富度”和“玩家游玩压力”之间寻找更好的平衡。

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