在近日举行的Digital Dragons大会上,《暗黑破坏神4》首席引擎工程师Marcin Undak谈及了游戏开发团队中经验与新鲜血液的平衡问题。他以去年爆火的《光与影:33号远征队》为例,称赞其...

在近日举行的Digital Dragons大会上,《暗黑破坏神4》首席引擎工程师Marcin Undak谈及了游戏开发团队中经验与新鲜血液的平衡问题。他以去年爆火的《光与影:33号远征队》为例,称赞其是“充满热情的初级团队所能取得的成就的绝佳例证”。

开发慢入行难?《暗黑4》主管给出3A团队最佳答案

Undak指出,初级员工比资深同事带来更多“新鲜想法”和激情,而最佳团队应由各层级成员混合组成。

开发慢入行难?《暗黑4》主管给出3A团队最佳答案

然而,如今游戏开发周期普遍长达七至八年,公司往往只在项目启动时大规模招聘初级员工,随着开发进入全面生产阶段,空缺职位大多只面向资深开发者。这导致初级职位越来越少,也让年轻人才更难入行。Undak坦言,暴雪或CDPR这样的大公司可能需要数年才能启动新项目,从而重新开放初级岗位。

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与动辄数亿美元的3A大作相比,《33号远征队》以AA级预算、小型团队和外包支持取得了巨大成功。尽管其创意负责人有育碧工作经验,但团队整体年轻化,证明了“少花钱、办大事”的可能性。