
据报道,索尼再次重申了从 PC 平台撤回的立场,并告诉员工其叙事类单机游戏将保持 PlayStation 5 独占。据报道,PlayStation 工作室业务负责人 Hermen Hulst 周一告诉员工,将 Saros、Ghost of Yotei 以及即将推出的 漫威金刚狼 和 Intergalactic: The Heretic Prophet 锁定在 PlayStation 平台。虽然多人游戏将继续在 PC 和 PlayStation 上同步推出,但这标志着索尼战略的重大转变,剥夺了 PC 玩家体验该公司支柱级大作的机会。
PC 玩家对这一消息的反应交织着失望与“意料之中”。虽然一些人曾希望在自己选择的平台上玩到这些叙事游戏,但也有人表示他们并没有错过太多。还有人表示,他们仍然没有理由仅仅为了玩这些游戏而购买 PS5——特别是考虑到索尼刚刚提高了其主机硬件的价格。
“我没买 PS5,也没觉得错过了什么,”一位 PC 玩家在 Reddit 的 PC 游戏板块说道。“是的,当年 Spider-Man 出的时候,我真的很兴奋,甚至考虑过为了玩它买台 PlayStation,但我忍住了,”另一位补充道。“当它最终在 PC 上推出时,感觉还行,但没有我脑补的那么好。以后任何作为 PS 独占推出的游戏,我都会用 Spider-Man 来提醒自己。”
“为什么 PC 玩家会为了几个游戏花 600 美元买 PS5?”另一位质疑道。“你知道实际会发生什么吗?PC 玩家只会直接忽略索尼的游戏,去玩其他的 PC 游戏。索尼忘了,如果人们愿意等待数年才等来移植,然后再等更久去等折扣,那绝对不是那种会冲出去购买价格不断上涨的主机和游戏的人群。”
“虽然我很喜欢 Horizon series,但我猜我不会去玩 Horizon part three 了,”另一位说。“我绝不可能为了那几款感兴趣的游戏去买一台主机。”
“PS5 已经上市很久了,依然没什么游戏,而他居然还想加倍下注,”另一条评论总结了 PC 游戏社区中的普遍情绪。
“请转告 Hermen Hulst,我的钱包是 PC 游戏(最好是 Steam)专用的,我不想再为了玩索尼游戏而去买 PS 主机了,”另一位表示。“这在以前行得通,那时候有质量、有类型多样性,而且总体数量也多。现在已经不值得了。”
“这不会神奇地让我去买 PlayStation。这只会让我不买你们的游戏,”另一位说道。
你大概明白了。需要注意的是,索尼尚未就此发表面向消费者的评论(它根本没有公开评论),所以我们不知道背后的逻辑。尽管如此,其他人已经给出了他们的看法。今年 3 月,相关报道曾建议,索尼第一方游戏近期在 PC 上的销量不佳,以及对 PlayStation 品牌的风险,还有对 PS5 甚至 PS6 销量的潜在影响,都是导致政策转变的原因。报道还暗示,PlayStation 游戏可能在下一代 Xbox(将运行 PC 游戏)上运行的前景,也可能促使索尼回归主机独占。
与此同时,Bluepoint Games 的技术负责人 Peter Dalton 表示,一个“更有趣的可能性”是,索尼正在应对基于 Steam 的主机生态系统的兴起,即最近宣布但随后推迟的 Steam Machine。
索尼近年来将 PlayStation 业务扩展到了 PC,但并未像微软那样激进——微软的所有游戏都会在主机和 PC 上同步发售。然而,索尼采用了交错发布的方式,在一段时间的主机独占期后,再将单机 PlayStation 游戏发布到 PC 上。但在涉及像 HELLDIVERS 2 这样的实时服务游戏时,情况有所不同,索尼在 PC 端同步发售——在 Arrowhead 这款第三人称动作游戏案例中,取得了破纪录的成功。索尼旗下的 Bungie 在今年早些时候同步在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 上推出了提取类射击游戏 失落星船:马拉松。Guerrilla 的实时服务多人 Horizon series 衍生作品 Hunters Gathering 预计将在 PC 和 PS5 上推出。Haven Studios 的 Fairgames 也已确定登陆 PC 和 PS5。
索尼决定回归 PlayStation 独占的时机非常微妙。据说微软正在努力争取核心游戏粉丝的支持,并考虑对独占政策进行某种调整。事实上,独占游戏是最近启动的官方 Xbox 反馈平台上排名第一的要求。问题是,索尼和微软能否承担得起放弃多平台收益的后果?
今年 4 月,前 PlayStation 高管吉田修平曾暗示,如果不将第一方游戏移植到 PC,索尼将很难收回投入的巨额预算。
“在 PS4 时代,我们仍在制作大预算的 AAA 游戏,”吉田说。“我不知为何觉得预算越大,在某种奇怪的方式下就越安全。创造人们要求的更大、更好看的游戏。在过去,这在商业上是行得通的。但在过去五年左右的时间里,发行商和开发者一定已经意识到,这种模式可能无法持续。
“在几年后将游戏发布到 PC 上,一定有助于回收这些大预算游戏的投资,并帮助团队和公司将这些资金重新投入到他们的新游戏中,”他补充道,“所以从商业角度来看,我认为这对我来说是有意义的。
“如果他们在其他平台上首发 AAA 游戏,我认为对于像 PlayStation 这样的平台持有者来说,这不是一个好的策略。我没有看到他们在本世代改变策略的任何证据,但如果他们真的在改变,那么未来他们如何能够维持对第一方大预算游戏的投资,将会非常有趣。”
值得注意的是,今年进入 PlayStation 主机游戏的成本变得更高了。在 3 月份涨价后,新的 PS5 起售价为 600 美元,而 PS5 Pro 现在的售价为 900 美元。就在本周,索尼宣布调高 PlayStation Plus 的价格,并将其归咎于“不断变化的市场环境”。
针对 PlayStation 独占的消息,Circana 高级总监兼视频游戏行业顾问 Mat Piscatella 对索尼这一决定的可行性表示担忧。
“我希望——说真的,为了大家好——‘全球市场环境’能迅速好转,否则我预计这一决定迟早会被撤销,”他说。
粤公网安备44010602000283号
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