游戏在开发过程中经历重大改动并不罕见。剧本经常被重写、动画会被修改、场景会进行调整,在极少数情况下,甚至会删除完整的游戏内容。我们已经在诸如 银河战士Prime4(该作实际上经历了彻底的重启)、Halo 和 任天堂明星大乱斗 特别版 等游戏中见证过这种情况。
事实证明,Resident Evil Requiem 就是近期的一个典型案例,该作导演中西晃史在最近的采访中透露,他在开发过程中砍掉了一个完整的章节。
Resident Evil Requiem 在开发过程中被砍掉了一个完整章节

Resident Evil 系列以删减内容而闻名。生化危机4:重制版 曾删减过“第 0 章”,Resident Evil 3 也丢失了一些内容,而且和 4 代一样,生化危机7 云版本 也曾移除过一个章节。Resident Evil Requiem 是最新加入这一“传奇名单”的作品。
中西晃史在接受日本 DenFamicoGamer 采访时(由 TheGamer 翻译),首先谈到了他执导的另一款游戏 生化危机7 云版本 也曾被删减过章节的事实:“到目前为止,我在采访中提到过 生化危机7 云版本 在开发过程中被砍掉了一个‘幻之第二章’,那原本应该是你从客房移动到主宅的部分。”
这位导演以此为切入点,讨论了 Resident Evil Requiem 的“幻之章节”。“其实,Resident Evil Requiem 也有它自己的‘幻之第二章’,”他说,“当我们锁定游戏架构时,会经历一个非常激烈的过程来决定各种事项,比如‘把这个场景往后放’、‘直接把它删掉’,或者‘在这里添加一些不同的东西’。”
中西晃史表示,这种情况并不罕见。“当然,并不是说我们会在开发末期突然删除内容。更多时候,我们会在早期构建一个粗略的版本,并不断进行修改。在这个过程中,砍掉整个章节其实是非常普遍的现象。”
虽然这一举措可能至关重要,但这些决定并不总是受欢迎的。中西晃史表示:“制作这款游戏的成员会感到失望,甚至可能发火,但只要最终结果是好的,大家都会感到满意。”
毫无疑问,正如对待之前的删减内容一样,粉丝们会尝试恢复这些内容。剩下的只是时间问题,看看需要多久才能实现。
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