你可能已经在社交媒体上刷到过关于 刺客信条:影 Black Flag Resynced 跑酷动作的对比视频,不少玩家抱怨重制版看起来“退步”了。尽管近几部作品的动作表现确实显得有些生硬,失去了 Ubisoft 在 统一指挥II 中打磨出的那种极致流畅感,但这种批评显然被过度放大了:它完全不至于引发过去一周网络上铺天盖地的“哀悼”。
开发团队的目标是尽可能精准地还原原作的动作体验,并结合多年来积累的经验进行细微调整。“从一开始,我们的意图就很明确:在玩家所钟爱的基础上,提供一种忠实且丰富的体验,”游戏总监 Richard Knight 在接受 GamesRadar+ 采访时解释了工作室对重制版跑酷和动作系统的设计思路。
“我们使用最新的 Anvil Engine 重构了整个冒险过程……无论是你在哈瓦那的屋顶上跑酷,还是在码头上战斗,动作现在都能在不同动作间更自然地衔接,”他继续说道,“跑酷系统在汲取了近期 刺客信条:影 系列最新设计改进的同时,也保留了 Edward 经典的动作招式。”
更快的战斗、重做的跟踪任务、格挡机制与蹲伏键:刺客信条:影 Black Flag Resynced 的改变

更广泛地说,刺客信条:影 Black Flag Resynced 引入了近期 RPG 作品中的独立蹲伏键,使潜行变得更加“动态”。开发团队希望这能为玩家“开启更多战术路线和隐秘的进攻方式”。
Edward 在战斗中的移动速度也更快,玩家可以利用格挡(Parries)打破敌人的防御,使其陷入破绽。这看起来像是近期 RPG 作品中类魂战斗风格与原作经典连招屠杀之间的一个平衡点。不过,有传言称袖剑战斗被移除了,如果属实,那将是非常令人遗憾的。
Ubisoft 在发布会上强调,Black Flag 不会变成一款“RPG 化”的游戏。
目前宣布的最棒的改动或许是跟踪任务得到了急需的全面重做。以前,如果你在驾驶大船跟踪另一艘大船时被对方发现(Kenway,你太不显眼了),任务就会直接失败并被迫重来;而现在,你将有机会寻找其他方式继续推进任务。比如,如果你在港口的熙熙攘攘中跟丢了目标,你可以在城市中搜寻,找到他们最终的去向。
我们将于今年 6 月 9 日游戏发售时亲自体验 刺客信条:影 Black Flag Resynced 的重制成色究竟如何。我个人只希望游戏能加入一个专门的“戴上兜帽”按键。







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