The Expanse: Osiris Reborn 从诞生起就无法摆脱与 Mass Effect 的比较。太空歌剧 RPG、分支剧情、实时掩体射击——这些相似之处似乎不可避免。我最近体验了该游戏的试...

The Expanse: Osiris Reborn 从诞生起就无法摆脱与 Mass Effect 的比较。太空歌剧 RPG、分支剧情、实时掩体射击——这些相似之处似乎不可避免。我最近体验了该游戏的试玩版,这种对比确实有理有据。但看起来开发商 Owlcat Games 并非单纯地模仿经典,他们似乎正在以更有意义的方式构建 Mass Effect 的 RPG 要素与战斗系统。

距离我观看 SyFy 版 The Expanse 已经过去六年了,我既没看过亚马逊接手后的剧集,也没读过 James S.A. Corey 的原著。剧中大部分专有名词对我来说都很陌生,我只能模糊记起故事的大致背景。像 Pinkwater 和 Protogen 这样的名字,对于熟悉其历史的玩家来说可能意义重大,但至少在这次测试版中,Owlcat 在引导新手和像我这样久疏战阵的玩家方面做得非常出色。通过在空间站偷听到的对话,你很快就能明白 Pinkwater 是什么以及它是如何运作的;你能感觉到地球与火星之间某种塑造了人们态度的背景冲突;而看到 Protogen 屠杀大量无辜平民后,你也能立刻意识到这是“反派组织”——这是反派最通用的标志。

《The Expanse: Osiris Reborn》试玩版的难度远超《Mass Effect》系列任何作品

在这样一个短小且高强度的试玩版中(我玩了大约 80 分钟,并通关了几次),想要全面了解剧情很难,但战斗的激烈程度确实令我惊讶。并不是因为暴力——这在同类游戏中很常见——而是战斗节奏非常紧凑。The Expanse: Osiris Reborn 是一款 Mass Effect 风格的掩体射击游戏,你拥有几种特殊能力和两把可切换的武器,以及大量可利用的掩体。在 Mass Effect 中,战斗节奏相对缓慢。而 Osiris Reborn 虽然使用了同样的结构,但感觉更像是把我扔进了一场 使命召唤21:黑色行动6 的对局中。

即使在普通难度下,敌人的移动速度也很快且伤害很高,他们不会让你有喘息的机会。他们会追踪你的位置,或者用手榴弹把你逼出掩体(在某些情况下,如果你不小心,他们会把你逼到开阔地带,让狙击手可以轻易命中)。在 Mass Effect 中,普通模式下的手榴弹威力就像大号鞭炮,但在 The Expanse: Osiris Reborn 中,手榴弹几乎能一击致命。你必须善用掩体和所有工具。

不过我没法抱怨,因为这些工具确实很有趣。试玩版中,你可以使用电击技能,如果敌人靠近目标,电荷会扩散到多个敌人身上;你还可以指挥一群杀人虫,在技能激活时再次按下按钮即可引导它们。这类游戏的冷却时间相对较短,这让小工具在战斗中不仅仅是偶尔使用的“大招”,而是成为了战略的重要组成部分。这种设置比我预期的要有趣得多:我可以一边将一组敌人定身,一边指挥致命的太空虫群攻击另一组,同时冲向安全地带,最后指挥同伴引爆附近的装置来解决剩余的敌人。

在过去十年左右的时间里,动作 RPG 的技能树往往乏善可陈,充满了像“手枪威力 +5.7%”这种琐碎的升级,而不是真正的技能。Owlcat 修复了这一点(某种程度上)。例如,小工具技能树具有当你使用特定类型的工具或特定枪支时才会触发的修改器,而一些“生存”技能则鼓励激进的游玩风格,比如当你的护甲被击碎或生命垂危时触发增益效果。这些看起来都是实用的升级,有潜力改变你的战术选择。

《The Expanse: Osiris Reborn》试玩版的难度远超《Mass Effect》系列任何作品

然后是“射手”技能树,这部分可能就没那么有趣了。额外的副武器威力、更高的精度——这些更像是配件模组的功能,而不是技能树该有的内容。尽管在测试版中,你获得的少量技能点确实能带来显著差异,比如步枪的精准度最初非常糟糕,提升它或增加副武器威力在近战中确实有明显改善。但说到底,威力与精度是枪械的“属性”。对于精通枪械的职业,技能点应该赋予你某种独特的操作手段,而不仅仅是让射击变得“稍微准一点”。

不过,Osiris Reborn 在另一种技能处理上似乎更有效:角色特质。通过感知或运动等技能检查,我得以进入原本无法触及的区域,并找到了改变游戏方式的新小工具。其中一个例子是一个发射小型火箭的护腕——非常有詹姆斯·邦德的感觉——我立即将其装备并替换了扫描仪。火箭非常棒,前提是你能瞄准,而且能一击消灭一些敌人。但护腕是有代价的:扫描仪这个我之前认为“可有可无”的工具,在试玩版的最后关卡中突然变得至关重要,因为你需要穿过多个房间战斗,无法一眼看清所有敌人的位置。

战斗的结果感觉更多是取决于你的选择,而不是某种既定的必然。看到一款游戏敢于让你为自己的选择负责,这与近期的一些 RPG 相比确实令人耳目一新。虽然试玩版中的技能检查难度较低,但可以推测在正式版中,如果你偏向某一种加点,就意味着你可能会错过某些特殊的装备或重要的内容。

The Expanse: Osiris Reborn 计划于 2027 年发布,不过我们体验的这个试玩版目前已向 Miller's Pack 创始成员和购买了收藏版的玩家开放。