三代雷影被忍界誉为云隐村的“最强雷影”,以“最强之矛”的地狱突刺和“最强之盾”的雷遁铠甲闻名,性格豪爽热血,一生经历无数经典战役。 在《火影忍者:忍者新世代》中,艾[三代雷影]是爆发、坦度兼顾的...

三代雷影被忍界誉为云隐村的“最强雷影”,以“最强之矛”的地狱突刺和“最强之盾”的雷遁铠甲闻名,性格豪爽热血,一生经历无数经典战役。

在《火影忍者:忍者新世代》中,艾[三代雷影]是爆发、坦度兼顾的忍者,奥义“地狱突刺·一本贯手”释放频率高,在“矛形态”下可提升伤害,在“盾形态”下拥有伤害减免和回复生命值与护盾的效果。

赶紧进入《火影忍者:忍者新世代》中,与这位云隐村的“传奇”并肩作战吧!

一、忍者简析:

奥义:一本贯手·开天:对敌小队3到4体造成80%荷载伤害,选定目标打断且下次奥义查克拉消耗增加10,此技能每次使用后增加20点查克拉消耗,回合开始时重置为0。必杀时伤害提升30%。

Tip:零消耗无冷却,满足条件后可多次使用,打断和增加敌方奥义查克拉消耗,对敌方形成干扰,同时针对低查克拉目标伤害会增强其伤害。缺点则是多次释放后查克拉消耗较大,需要有足量的查克拉支撑。

普攻:四本贯手·突星:对敌人数最多的一横行敌人造成100%荷载伤害并成长5%普攻伤害,大概率造成小浮空。矛形态下,普攻替换为三本贯手·爆突星。

Tip:范围覆盖敌方人数最多的一横行,普攻自带伤害成长效果,矛形态下还会提升其效果和驱散护盾,输出能力不可小觑。

追打:四本贯手·裂地:追打倒地,造成40%荷载伤害和小浮空,对周围1格范围的目标造成50%震伤,同时回复20点查克拉。

Tip:附带范围震伤,同时可回复20点查克拉,能缓解多次释放奥义的查克拉高消耗的压力。

被动Ⅰ:琥珀净瓶:正面敌方小队忍者释放普攻或奥义将使艾成长5%雷攻和体忍,并为其蓄积1能量点,满7点触发琥珀净瓶,且艾奥义冷却清零并可立即释放。

Tip:定向移除敌方最高血量单位1回合,强制打断行动,同时重置奥义冷却回合数,配合其技能效果,能额外造成伤害和干扰,是翻盘、压制核心的关键机制。

被动Ⅱ:最强的盾与矛:艾免疫定身以外的不良状态,且拥有盾与矛两种形态,奇数回合初始为盾形态,偶数回合初始为矛形态,释放奥义将切换形态,每次切换形态后奥义可重新释放。(战败复活或传送回场地重置为盾形态。)。

Tip:双形态的灵活切换能覆盖攻防需求,盾形态承伤和限制敌方普攻,矛形态能解控和破坏结界,增加普攻次数,以及能让攻击必中,对敌方造成更多伤害。

特殊词条:

血量伤害:无视护盾,直接扣除目标生命值。

荷载伤害:艾拥有强大的雷电之力,攻击时将对敌人造成[荷载伤害],当目标查克拉数量越低时,荷载伤害越高。100%荷载伤害=(150-敌方拥有的查克拉数量)%伤害。

盾形态:切换进入[盾]形态时获得[40%]抗性护盾并回复[20%]最大生命值,[盾]形态下,艾获得[35%]伤害减免,体忍降低[30%]。受到[普攻伤害]时,[清除]目标剩余普攻次数。

矛形态:切换进入[矛]形态时触发[雷遁当身],[矛]形态下,艾攻击[必中],雷攻、体忍提升[30%],防抗降低[10%],受到[奥义伤害]时,额外获得[1]次普攻,同时艾的普攻和奥义会造成[血量伤害]。

雷遁当身:破坏结界,同时艾立即获得[2]次普攻,并驱散全部[不良状态]。

三本贯手·爆突星:对敌人数最多的一横行敌人造成[120%荷载伤害],驱散全部护盾并成长[8%]普攻伤害,主目标附带[倒地]。

琥珀净瓶:[打断]敌小队生命值最高的单位并[移除战斗]直至下回合开始,重回战斗的单位会再次触发“战斗开始时”触发的能力。

忍者定位:普攻输出、机制干扰

推荐饰品:灵狐、猿王、赤晶套装

在《火影忍者:忍者新世代》中,不仅还原了其招牌忍术“地狱突·一本贯手、四本贯手”,还展现了其使用六道忍具“琥珀净瓶”的能力。

二、搭配思路:

1、结合艾[三代雷影]的技能特点,一图流搭配推荐:

2、艾[三代雷影]搭配忍者的优点:

(1)纲手[忍界大战]可造成怯战,限制对方追打和奥义,可治疗我方并提供免死效果,可为木叶或忍联合军提供暴击、奥义伤害养成和额外的护盾,以及必中效果,并有机会复活我方忍者;

(2)鬼灯幻月[二代水影]有机会获得多次普攻,可降低对方抗性,可夺取普攻和护盾,水攻和忍术成长较好,第一回合可增加全场忍者奥义冷却时间,结界在场时可使奥义无法选中;

(3)宇智波斑[秽土转生·解]拥有优秀的闪避与反伤能力,有机会造成多次追打,队友追打可提升体忍,可限制对方普攻伤害,濒死可触发复活并大幅提升减伤,结界可提供小队免伤并增加对方查克拉消耗;

(4)艾[忍界大战]拥有两次闪避、多次普攻,普攻伤害量较大,对方奥义后可限制对方查克拉,有联军统帅被动,能为忍联合军标签队友提供减伤;

(5)千手柱间[和服]可增加对方奥义查克拉消耗,奥义有专注效果,阵亡后可提供‘火之意志’,增强小队普攻能力及吸血;

(6)干柿鬼鲛[狂野鲛鲨]受到忍术伤害会回复查克拉,当对方查克拉较高时会造成更高伤害,累积刀技可展开结界,增加我方忍者体忍;

(7)宇智波带土[忍界大战]拥有强力追打,展开结界后可获得减伤,切换奥义后还具备移除战斗效果;

(8)圈圈脸[忍界大战]可限制对方查克拉回复,抽取对方查克拉,可降低对方抗性,增强我方忍者体忍、普攻及奥义伤害,且在场时我方有护盾的忍者必中;

(9)君麻吕[秽土转生]闪避后拥有较高暴击率,对方血量越低受到君麻吕伤害越高,结界破除后可造成伤害和打断;

(10)奥摩伊可进入‘反击’状态,造成伤害并增加自身免伤,提升雷属性忍者体忍;

(11)佩恩[六道集结]有机会获得多次普攻,可封印对方使之下个行动失效,可复活或治疗我方忍者,可终结追打链,免除或降低自己及小队受到的追打和触发技伤害;

(12)黑夜之刃可增强雷属性忍者的体忍并提供额外普攻,拥有带刀标签,增加带刀忍者的抗性并免疫不良状态,场上有忍者战败可提供体术加成和体术吸血,可选择造成普攻伤害或增加查克拉;

(13)碧蓝之牙可以治疗并解除异常状态,分身退场会治疗我方并增加查克拉,增强水属性忍者的体忍,可提升自身生存能力。

三、阵容推荐:

阵容一(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、有机会夺取对方普攻;

2、拥有多次普攻,普攻伤害可观;

3、体忍、属性攻及伤害成长较好,第一回合就能造成较高伤害;

4、拥有较多结界,且可破坏结界,不容易被对方结界限制,我方结界在场时可使奥义无法选中;

5、可限制对方追打和奥义;

6、可回复血量、提供护盾、解除不良状态并提供免死效果;

7、第一回合可增加全场忍者奥义冷却时间,可迫使对方使用奥义;

8、可将对方忍者移出战斗;

9、有机会使对方无法多次普攻。

阵容缺点:

1、纲手的免死机会很难把握,受到少量伤害就会消失;

2、若对方有限制普攻的忍者,则我方普攻伤害无法发挥;

3、移出战斗的时机不易把握,若在回合末移出,则效果无法发挥。

(一)实战分析1(斗祭)

敌方阵容:

宇智波斑[秽土转生·解]+艾[三代雷影]+鬼灯幻月[二代水影]+碧蓝之牙

实战解析:

第一回合:

1、回合准备阶段,对方斑和雷影奥义,我方纲手和雷影奥义;

2、我方纲手打断对方斑;

3、我方雷影成功奥义,造成伤害,并破除结界,进入矛形态;

4、对方雷影成功奥义,造成伤害,进入矛形态;

5、对方雷影普攻前,我方雷影奥义,造成伤害,进入盾形态;

6、对方雷影普攻一次后,剩余普攻次数被清除;

7、我方雷影将对方斑移出战斗;

8、对方雷影将我方水主移出战斗;

9、对方雷影奥义,造成伤害,进入盾形态;

10、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、对方斑奥义,因我方纲手“怯战”效果导致奥义失败;

2、双方雷影使用奥义,造成伤害,并进入盾形态;

3、对方雷影将我方纲手移出战斗;

4、我方雷影将对方幻月移出战斗;

5、对方水主奥义,治疗对方小队;

6、我方幻月使用奥义,造成伤害,增加普攻次数;

7、对方雷影奥义,造成伤害,进入矛形态,获得额外普攻,我方幻月战败;

8、对方雷影将我方水主移出战斗;

9、对方斑奥义,造成伤害;

10、我方雷影将对方雷影移出战斗;

11、双方完成普攻及追打,回合结束;

第三回合:

1、我方纲手奥义,对方幻月受到“怯战”效果;

2、对方斑奥义,造成伤害,并夺取我方水主普攻;

3、对方雷影奥义,造成伤害,进入矛形态,获得额外普攻;

4、我方雷影将对方雷影移出战斗;

5、我方雷影奥义,造成伤害,进入矛形态,获得额外普攻,对方水主战败;

6、我方雷影普攻击败对方幻月;

7、我方普攻击败对方斑;

8、对方无力扭转战局,退出战斗,我方获胜。

(二)实战分析2(竞技场)

敌方阵容:

纲手[忍界大战]+鸣人[九喇嘛连结]+我爱罗[忍界大战]+碧蓝之牙

实战解析:

第一回合:

1、回合准备阶段,我方纲手和雷影奥义,对方纲手、我爱罗、鸣人奥义;

2、对方纲手奥义受到我方纲手“怯战”影响,奥义失败;

3、对方我爱罗触发“沙牢”,我方纲手无法行动;

4、对方鸣人奥义御,减少对方我爱罗奥义冷却时间并提供护盾;

5、对方我爱罗奥义御,增加对方小队护盾;

6、我方雷影奥义,对方纲手使用奥义打断;

7、我方幻月奥义,造成伤害并增加普攻次数;

8、我方雷影普攻击败对方鸣人和水主;

9、我方幻月普攻击败对方我爱罗;

10、对方仅剩一名忍者,无力扭转战局,退出战斗。

阵容二(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、有机会夺取对方普攻;

2、拥有多次普攻,普攻伤害可观;

3、体忍、属性攻及伤害成长较好,第一回合就能造成较高伤害;

4、拥有较多结界,且可破坏结界,不容易被对方结界限制,我方结界在场时有机会限制对方普攻;

5、部分忍者追打伤害可观,闪避概率较高;

6、可回复血量、解除不良状态;

7、第一回合可增加全场忍者奥义冷却时间,可迫使对方使用奥义;

8、可将对方忍者移出战斗;

9、有机会使对方无法多次普攻。

阵容缺点:

1、夺取普攻具有随机性,对整体局势有一定影响;

2、若对方有限制普攻的忍者,则我方普攻伤害无法发挥;

3、移出战斗的时机不易把握,若在回合末移出,则效果无法发挥。

(三)实战分析3(斗祭)

敌方阵容:

纲手[忍界大战]+艾[三代雷影]+鬼灯幻月[二代水影]+碧蓝之牙

实战解析:

第一回合:

1、回合准备阶段,我方斑和雷影奥义,对方纲手、雷影、水主奥义;

2、我方斑打断对方水主,并夺取对方纲手普攻;

3、对方纲手奥义御,增加对方小队护盾;

4、双方雷影成功奥义,造成伤害,进入矛形态;

5、对方雷影再次奥义,造成伤害,进入盾形态;

6、我方斑普攻,因攻击到对方盾形态雷影导致剩余普攻消失;

7、我方雷影将对方纲手移出战斗;

8、我方雷影再次奥义,造成伤害,进入盾形态;

9、对方雷影将我方雷影移出战斗;

9、我方幻月普攻,因攻击到对方盾形态雷影导致剩余普攻消失;

10、对方雷影再次奥义,造成伤害,进入矛形态;

11、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、我方触发追打,击败对方水主;

2、我方雷影使用奥义,被对方雷影打断,对方雷影进入盾形态;

3、对方雷影再次奥义,我方斑打断,击败对方幻月,并夺取对方纲手普攻;

4、对方雷影将我方幻月移出战斗;

5、双方完成普攻及追打,回合结束;

第三回合:

1、对方纲手奥义御,治疗对方忍者,水主复活;

2、我方雷影将对方雷影移出战斗;

3、我方幻月奥义,造成伤害;

4、我方雷影奥义,被对方纲手打断;

5、我方雷影再次奥义,对方水主战败;

6、我方普攻击败对方纲手,我方获胜。

(四)实战分析4(竞技场)

敌方阵容:

纲手[忍界大战]+鸣人[九喇嘛连结]+我爱罗[忍界大战]+碧蓝之牙

实战解析:

第一回合:

1、回合准备阶段,对方纲手和鸣人奥义,我方雷影和幻月奥义;

2、对方纲手奥义御,增加对方小队护盾;

3、对方鸣人奥义御,增加对方纲手护盾;

4、我方雷影奥义,造成伤害,进入矛形态;

5、我方幻月奥义,造成伤害,获得普攻次数,我方斑夺取对方纲手普攻;

6、对方我爱罗使用奥义御,增加对方小队护盾;

7、对方鸣人奥义,造成伤害;

8、我方雷影将对方我爱罗移出战斗,对方结界消失;

9、我方雷影普攻及奥义击败对方鸣人和水主;

10、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、对方纲手奥义御,我方斑用奥义触发追打,对方纲手战败;

2、对方无力扭转战局,退出战斗。

阵容三(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、查克拉充足;

2、拥有多次普攻,普攻伤害可观;

3、体忍、属性攻及伤害成长较好,第一回合就能造成较高伤害;

4、拥有较多结界,且可破坏结界,不容易被对方结界限制;

5、拥有额外的免伤;

6、可回复血量、解除不良状态;

7、不论对方查克拉多或少,我方均有忍者可享受伤害加成;

8、可将对方忍者移出战斗;

9、有机会使对方无法多次普攻;

10、有机会限制对方忍者,使其无法行动;

阵容缺点:

1、获得免伤对阵容站位有要求,可能影响战术发挥;

2、若对方有限制普攻的忍者,则我方普攻伤害无法发挥;

3、移出战斗具有随机性,且时机不易把握,若在回合末移出,则效果无法发挥。

(五)实战分析5(斗祭)

敌方阵容:

宇智波斑[秽土转生·解]+艾[三代雷影]+鬼灯幻月[二代水影]+碧蓝之牙

实战解析:

第一回合:

1、回合准备阶段,双方没有使用奥义,奥义冷却时间增加;

2、由于双方雷影都处于盾形态,双方忍者均只完成了一次普攻;

3、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、我方雷影奥义,对方斑想要打断;

2、我方带土想尝试打断对方斑,但被对方斑闪避;

3、我方带土继续使用二段奥义,尝试打断对方斑,再次被对方斑闪避;

4、对方雷影将我方雷影移出战斗;

5、我方带土将对方水主移出战斗;

6、对方斑成功奥义,造成伤害;

7、对方水主奥义,治疗对方小队;

8、对方雷影奥义,我方鬼鲛想要打断,对方斑想使用二段奥义打断我方鬼鲛;

9、我方带土集齐能量点后奥义刷新,再次使用二段奥义,将对方斑移出战斗;

10、我方鬼鲛成功奥义,打断对方雷影,对方雷影战败;

11、我方击败对方水主,获得胜利。

阵容四(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、有机会夺取对方普攻;

2、拥有多次普攻,普攻伤害可观;

3、体忍、属性攻及伤害成长较好,第一回合就能造成较高伤害;

4、拥有较多结界,且可破坏结界,不容易被对方结界限制,我方结界在场时可使奥义无法选中;

5、可限制对方查克拉回复;

6、可回复血量、提供护盾、解除不良状态;

7、第一回合可增加全场忍者奥义冷却时间,可迫使对方使用奥义;

8、可将对方忍者移出战斗;

9、有机会使对方无法多次普攻。

阵容缺点:

1、若对方有限制普攻的忍者,则我方普攻伤害无法发挥;

2、移出战斗的时机不易把握,若在回合末移出,则效果无法发挥。

(六)实战分析6(斗祭)

敌方阵容:

宇智波斑[秽土转生·解]+艾[三代雷影]+鬼灯幻月[二代水影]+碧蓝之牙

实战解析:

第一回合:

1、回合准备阶段,我方雷影、圈圈脸奥义,对方斑、雷影奥义;

2、我方雷影成功打断对方斑;

3、我方圈圈脸奥义,造成伤害,对方忍者无法回复查克拉;

4、对方雷影成功奥义,造成伤害,进入矛形态,获得额外普攻;

5、我方雷影将对方幻月移出战斗;

6、对方雷影将我方幻月移出战斗;

7、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、我方雷影奥义,造成伤害,进入矛形态,获得额外普攻;

2、对方雷影奥义,造成伤害,进入矛形态,获得额外普攻;

3、对方水主奥义,我方雷影打断;

4、对方斑奥义,造成伤害,对方召唤结界;

5、我方雷影多次普攻,幻月集齐能量点后造成被动伤害,击败对方斑;

6、对方雷影将我方雷影移出战斗;

7、我方圈圈脸奥义,击败对方水主;

8、我方幻月多次普攻后,对方雷影将我方圈圈脸移出战斗;

9、我方幻月击败对方幻月;

10、双方完成普攻及追打,回合结束;

第三回合:

1、我方奥义及普攻击败对方剩余的一名忍者,我方获胜。

四、结语:

以上阵容推荐的天赋和站位,以及饰品搭配仅供参考,可根据自己的理解与实际情况进行调整。

经过测试,艾[三代雷影]主要是依靠自身的普攻进行输出,其被动能通过释放奥义转化形态,灵活变化“矛”与“盾”的形态,不仅能对敌方造成干扰,还能强化自身的输出,同时还能通过“琥珀净瓶”的技能效果转移敌方血量最高的忍者,给敌方带来不小的麻烦。希望在未来他能够通过更多不同的阵容搭配,为我们带来更多亮眼的表现!

如果有更好的阵容和建议,欢迎各位忍者学员来《火影忍者:忍者新世代》中留言交流讨论!