总结
- Castlevania: Belmont’s Curse 将于 10 月 15 日在 XBOX Series X|S 和 XBOX on PC 平台发售。通过 XBOX Play Anywhere,你可以在主机和 PC 上畅玩,无需额外费用。
- 发行商 KONAMI 与 死亡细胞 的开发团队 Evil Empire 及 Motion Twin 合作开发了本作。
- Castlevania: Belmont’s Curse 是这一长期被冷落的系列的一次辉煌回归,它在启发了无数后辈的动作探索类游戏中,依然稳居现代巅峰之作的行列。
就像那个烦人的德古拉伯爵一样,Castlevania 系列拒绝彻底消亡。
在传奇吸血鬼猎人西蒙·贝尔蒙特(Simon Belmont)首次亮相 40 年后,在上一部原创 2D 作品问世 18 年(!)后,萝丝·贝尔蒙特(Rose Belmont)带着她的长鞭登场了。她要用行动证明,这个作为“Metroidvania”动作探索平台游戏鼻祖的系列,依然能与当今最优秀的游戏一较高下。Castlevania: Belmont’s Curse 是该系列令人惊叹的回归之作,在近期众多受其启发而诞生的优秀游戏面前,它依然显得出类拔萃。
故事发生在 1499 年的巴黎,主角萝丝是特雷弗·贝尔蒙特(Trevor Belmont)和赛法·贝尔纳德斯(Sypha Belnades)的女儿——你可能在 Netflix 那部优秀的 Castlevania 动画中见过他们。特雷弗与萝丝抵达巴黎,受主教召唤处理威胁城市的神秘邪恶力量。但特雷弗此行的目的仅仅是将火把(以及长鞭)传给能够独当一面的女儿。从此,萝丝接过了家族事业:在一个充满秘密的巨大地图中小心探索,积累特殊能力,并猎杀各种神话怪物。
这种世代交替的主题非常贴切,因为 Castlevania: Belmont’s Curse 是 KONAMI 与 Evil Empire 合作开发的第一款 2D Castlevania 游戏,后者曾由 死亡细胞 的创作者 Motion Twin 分拆而出,负责该作的更新与 DLC 开发,Motion Twin 也为本项目提供了建议。2018 年的 死亡细胞 本身就是动作 Roguelike 热潮巅峰时期,对 Castlevania 公式的一次巧妙的、随机化的跑酷式改编。它虽然在程序生成的关卡中损失了一些探索感,但在华丽的像素动画和闪电般丝滑的动作体验上完全弥补了这一点。
Castlevania: Belmont’s Curse 继承了那种强大的美学和机制基础,并在其之上构建了一个宏大且固定的世界,使游戏作为一个整体熠熠生辉,就像那些 Castlevania 游戏中悬挂的明亮血月。
血肉之躯
游戏开篇令我着迷:萝丝和特雷弗抵达时,巴黎正被明亮的洋红色火焰所吞没。如果说 死亡细胞 是将 3D 动画转换为像素艺术,那么 Castlevania: Belmont’s Curse 则通过卡通渲染(cel shading)让 3D 模型看起来更具图形感和 2D 特色,视觉效果美不胜收。当我看到那些曾与我在黑暗房间窗前战斗过的僵尸,在背光下呈现出带有明亮红色轮廓的剪影,并随着我靠近而逐渐清晰时,这种视觉优势体现得淋漓尽致。Castlevania 系列一向拥有充满想象力的敌方和环境设计,而 Castlevania: Belmont’s Curse 则以充满活力且独特的视觉风格将其提升到了新高度。除了许多回归的怪物和角色,游戏中还有一些有趣的法国历史人物,这与游戏背景及开发商所在地法国非常契合。
动作系统也达到了系列历史最高水平。萝丝可以使用 7 种武器(长剑、长鞭、护手、长枪、大剑、剑盾和双剑),每种都有独特的招式需要掌握。和 死亡细胞 一样,敌人的攻击预兆明显,这为你学习预判攻击、磨练技巧提供了极好的机会。游戏中还加入了格挡机制,为对抗系列经典敌人增添了极大的动态感,这一点与同类优秀重启作 银河战士:Dread 如出一辙。
贝尔蒙特家族标志性的长鞭也具备了新的意义,它同时充当了抓钩的功能。萝丝不仅可以利用它在场景中的圆环间摆荡穿梭,还能直接钩住敌人并将自己拉向他们发动毁灭性攻击。这使得战斗和平台跳跃比以往的 Castlevania 作品更具动感。萝丝喜欢在普通竞技场战斗开始时调侃道:“你们被困在这里与我作伴了!”这种狂傲的自信完美地体现在她那将自己置身于危险之中的激进、无畏的打法中。
所有这些最终汇聚成壮观的 Boss 战,它们是对你技能的严苛考验,通关后的满足感极强。我曾对第一个 Boss 的高难度感到有些吃惊,并不得不全身心投入才能击败他,但游戏过程从未让人觉得不公平。从觉得 Boss 不可战胜到掌握其技巧并将其击败,这个过程始终令人心潮澎湃——尤其是其中一个中期 Boss,那是我近期记忆中最难能可贵且令人振奋的胜利。
黑魔法之女
击败 Boss 会关联到游戏的另一个核心系统:萝丝已故母亲赛法留下的塔罗牌 Arcana。击败每个 Boss(或完成某些谜题和成就)后,你将获得与该 Boss 对应的 Arcana 法术,因此你获得的每一项新能力都与击败的角色有着风味十足的联系。这也是我一直很喜欢的游戏要素:并非源自传统 22 张大阿卡纳的塔罗牌风格原型(参见 咩咩启示录 或 Hades II)。
随后,你可以通过一个名为“慈悲之作”(Works of Mercy)的巧妙系统来升级这些法术。每个 Arcana 都有 2-3 个相关的成就,与特定用法或世界中的其他成就有关。完成这些成就可解锁升级点数,用以增强法术效果,例如可以投掷出第二个十字架回旋镖。这是一种极好的方式,利用成就鼓励玩家更深入地参与游戏,并将其与角色成长联系起来。
将 Boss 吸收到塔罗牌中在叙事上也产生了效果:萝丝将他们的灵魂从德古拉的影响中解放出来,并能在脑海中听到他们的声音。有些人心怀感激,急于帮助萝丝的任务,而另一些人则大多在嘲笑她。被击败的 Boss 变成你脑海中的“评论团”为游戏余下部分提供解说,这是一种非常有趣的增加角色塑造的方法。全程的配音都非常迷人——每位演员都完美理解了自己的角色,并为这个曾经贡献了“人类是什么?不过是一堆可怜的秘密!”这样经典台词的系列贡献了恰到好处的演绎。
Arcana 也作为收集线索的中心,例如灵魂和雕像会为你提供城堡周围的各种小道消息。这在机制上为往往容易陷入地图乱撞的类型提供了结构和指引,在叙事上也为 Boss 赋予了背景和深度。在找到他们之前,这创造了一种期待感,并让人了解他们是谁以及他们做了什么。Castlevania 的 Boss 传统上感觉就像是你在探索过程中偶然撞见的家伙,所以我非常喜欢这种让他们联系得更有意义的额外工作。这一切在完成该 Arcana 的所有“慈悲之作”后,通过一段简短的对话场景达到高潮,从而圆满结束了他们的角色弧线。
Vania 狂热
地图的不同区域通过音乐、视觉风格以及与场景巧妙结合的酷炫独特机制和环境谜题,彼此区分开来。我目前正试图在搜寻那些极其困难的最终秘密时,一点一点地挤出每个区域最后那点珍贵的完成度。我非常享受这种全收集的过程,因为 Castlevania: Belmont’s Curse 包含了各种周到的现代生活质量改进,减少了不必要的挫败感,同时仍保留了该类型核心的挑战性吸引力,例如开局即可使用的地图标记,或最终可解锁的多种地图移动方式。
正如 空洞骑士:丝之歌 以来该类型的必备要素一样,除了武器和法术选择外,你的构建还包括三个圣物槽,可用于支持各种游戏风格。我特别赞赏你可以在暂停时随时更改这些装备、武器和法术,这鼓励了情境化的实验。例如,在攻克高难度平台跳跃挑战时,我从“75% 陷阱伤害减免”中获益良多。在许多方面,Castlevania: Belmont’s Curse 最让我联想到被低估的 波斯王子:失落王冠,因为它对积累的类型智慧进行了深思熟虑的整合,但拥有更强大、更充分实现的创造性愿景。
就像主角萝丝·贝尔蒙特一样,Castlevania: Belmont’s Curse 无疑是这一丰富遗产的合格继承者,它承袭了其前辈的精华,并注入了青春的风格和奔放的活力。我希望这只是该系列新时代的开始,它理应在它所启发出的最佳游戏行列中占有一席之地。
Castlevania: Belmont’s Curse 将于 10 月 15 日在 XBOX Series X|S 和 XBOX on PC 上线。通过 XBOX Play Anywhere,你可以在主机和 PC 上畅玩,无需额外费用。
粤公网安备44010602000283号
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