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火影忍者 忍者新世代全新SS忍大蛇丸 攻略阵容推荐
一、忍者简析:

奥义:空刃之舞:专注,对敌方小队造成100%伤害、咒术和蛇之眼;之后奥义改为八岐之术。必杀时必中。
Tip:咒术以及蛇之眼的施加手段,并且具有专注效果,不容易被打断。
普攻:剑之华:对敌方手位靠后忍者造成100%伤害,大概率造成小浮空,降低目标90%普攻伤害,持续至回合末,不可叠加。
Tip:对四手位忍者的普攻伤害具有明显克制效果。
追打:咒印·咒缚之印:追打倒地,造成25%必中伤害和击退,附带咒缚之印。大蛇丸追打后,当前回合获得霸体。
Tip:能通过追打获取霸体,提高自身的生存能力,且能降低对方的起手能力。
被动Ⅰ:大蛇丸流替身术:免疫除封穴以外的不良状态;助阵火影首次受到不良状态,转化为大蛇丸下次奥义查克拉消耗-20,每回合1次。
Tip:该被动能降低查克拉消耗,缓解小队查克拉紧缺的情况,同时进一步提升大蛇丸奥义的衔接程度。
被动Ⅱ:火影联协:正面敌方小队每回合使用额外普攻、触发技造成伤害时,初代、二代、三代火影依次上场助阵,拥有10%生命值,每回合每位火影仅上场1次。
Tip:历代火影的主要为辅助作用,降低对方的抗性,为己方提供免伤、霸体,都有优秀的效果。
特殊词条:
咒术:特效,附带[咒术]被攻击时,攻击者每次成长[3%]体术和忍术。
蛇之眼:特效,每次使用普攻额外消耗当前生命值[25%],至多[19999],持续[2]回合。
咒缚之印:封印术,下次行动失败。
八歧之术:(2/0/40)对敌方小队[5-9]体造成[120%]伤害选定目标附带[咒术]和[咒缚之印]。[必杀时必中]。
火影联协·初代火影:回合末离场前或战败前释放[木遁·木龙之术],对敌方小队前排造成[60%]伤害且降低[10%]抗性。
火影联协·二代火影:回合末离场前或战败前释放[水遁·水阵壁],己方小队下次受到伤害时,减免[50%]且[霸体]。
火影联协·三代火影:回合末离场前或战败前释放[土龙炎流],对敌方小队随机[3]体造成[60%]火属性伤害、[点燃]和降低[10%]抗性。
火影联协·四代火影:四代火影上场协助使用[飞雷神之术]后离场,使大蛇丸极大概率闪避攻击,每回合至多触发[1]次。
忍者定位:养成输出、功能辅助、克制普攻
推荐饰品:海兽、灵狐、玄龟套装
二、搭配思路:

2、大蛇丸[忍界大战]与其他忍者搭配阵容的优点:
(1)千手柱间[和服]具备减伤效果,奥义有专注效果,阵亡后还可以为小队提供强力增益;
(2)宇智波斑[秽土转生]拥有结界能力,具备反击并触发追打的能力,同时可以通过奥义切换连续进行压制;
(3)水门[九尾查克拉模式]具有免疫特效能力,可连续奥义压制对手,可以为队友提供防御抗性增益,输出能力较为可观;
(4)天天[忍界大战]拥有非常强的追打输出能力,奥义可以造成目盲,每回合被动可恢复生命;
(5)千手扉间[秽土转生]具有养成速度快的特点,对拥有飞雷神标记的敌人能造成必中伤害,且队友被飞雷神标记目标打断后还能再次释放奥义,且自身具备复活一次的效果;
(6)芙[秽土转生]具有一回合的结界能限制敌方查克拉恢复,己方忍者释放奥义后还能提供增益;
(7)药师兜[仙人模式]能追打恢复查克拉,自身擅长持久战与残血收割,与大蛇丸[忍界大战]有一定契合度;
(8)黑夜之刃能为带刀忍者施加“武者的根性”,提升抗性和免疫不良状态,普攻还能恢复查克拉。
(9)疾风舞者奇数回合可破除闪避,为小队提供减少奥义冷却时间和充足的查克拉等增益。
三、阵容推荐与实战解析:
阵容一(斗祭/竞技场):

阵容优点:
1、查克拉比较充足;
2、能限制对方普攻或奥义;
3、打断技能多。
阵容缺点:
1、宇智波斑的树缚随机性较大;
2、没有续航能力;
3、解控能力较弱,风主容易被针对。
(一)实战分析1(斗祭)

敌方阵容:
千手扉间[秽土转生]+宇智波斑[秽土转生]+千手柱间[和服]+火主
实战解析:
第一回合:
1、我方大蛇丸使用奥义,附带咒术;
2、对方千手柱间使用奥义,压制效果被我方闪避;
3、对方火主奥义,我方水门打断;
4、对方千手扉间使用奥义,造成伤害;
5、我方宇智波斑奥义,获得结界,对方千手柱间战败;
6、双方完成普攻和追打,回合结束;
第二回合:
1、对方宇智波斑使用奥义,我方水门打断;
2、我方水门普攻击败对方千手扉间和火主,对方千手扉间战败后复活;
3、我方宇智波斑奥义,被对方千手扉间打断;
4、对方宇智波斑奥义,造成伤害;
5、我方风主使用奥义,减少奥义冷却时间;
6、我方大蛇丸使用奥义,对方千手扉间战败;
7、我方宇智波斑奥义,对方宇智波斑战败,我方胜利。

阵容二(斗祭/竞技场):

阵容优点:
1、查克拉充足;
2、有续航能力,生存能力较强;
3、普攻输出能力强。
阵容缺点:
1、千手柱间战败后才能提升普攻能力;
2、解控能力较弱,容易被针对,雷主被控制会缺少查克拉。
3、无法展开或破坏结界。
(二)实战分析2(斗祭)

敌方阵容:
千手柱间[和服]+宇智波斑[秽土转生]+千手扉间[秽土转生]+火主
实战解析:
第一回合:
1、我方大蛇丸使用奥义,附带咒术;
2、对方千手柱间使用奥义,我方扉间闪避;
3、我方千手柱间使用奥义,对方千手扉间查克拉消耗增加;
4、对方火主奥义,我方千手扉间打断,时光逆转后再次奥义增加护盾。
第二回合:
1、对方千手扉间奥义,我方千手扉间打断;
2、我方千手扉间普攻击败对方千手柱间;
3、对方宇智波斑使用奥义,被动激活,我方千手扉间无法普攻;
4、我方大蛇丸使用奥义,对方火主战败;
5、我方柱间行动后,封穴对方扉间;
第三回合:
1、对方千手扉间奥义,我方千手扉间打断;
2、我方千手扉间普攻击败对方两名忍者,获得胜利。
阵容三(斗祭/竞技场):

阵容优点:
1、查克拉比较充足;
2、能限制对方不免疫目盲的忍者普攻;
3、秽土芙展开结界后能限制对方查克拉恢复。
阵容缺点:
1、若不是己方结界,上限会降低较多;
2、解控能力较弱,风主或秽土二代容易被针对。
3、没有续航能力,持久战能力弱。
(三)实战分析3(竞技场)

敌方阵容:
春野樱[百豪之术]+宇智波斑[秽土转生]+大蛇丸[忍界大战]+风主
实战解析:
第一回合:
1、对方樱使用奥义,我方大蛇丸连续使用奥义,对方樱奥义失效;
2、我方追打对方宇智波斑,对方宇智波斑下个行动将失效;
3、我方千手扉间奥义,对方宇智波斑战败;
4、我方大蛇丸召唤的影击败对方樱;
5、双方完成普功及追打,回合结束;
第二回合:
1、我方千手扉间使用奥义,对方大蛇丸战败;
2、对方风主奥义我方芙目盲;
3、我方风主奥义,降低奥义冷却时间;
4、我方千手扉间普攻击败对方风主,我方胜利。

阵容四(斗祭/竞技场):

阵容优点:
1、查克拉比较充足;
2、爆发输出能力强;
3、打断手段多。
阵容缺点:
1、宇智波斑的树缚随机性较大;
2、没有续航能力;
3、解控能力较弱,风主容易被针对;
4、若带土没有尽快进入暴怒状态,则输出上限会降低。
(三)实战分析3(斗祭)

敌方阵容:
水门[九尾查克拉模式]+宇智波斑[秽土转生]+千手柱间[和服]+火主
实战解析:
第一回合:
1、对方千手柱间奥义我方宇智波斑,查克拉消耗增多;
2、我方追打后对方水门奥义将失效;
3、我方大蛇丸使用奥义,附带咒术;
4、对方宇智波斑使用奥义,我方带土打断;
5、对方火主使用奥义解控,我方大蛇丸使用奥义,对方火主奥义失效;
6、双方完成普攻及追打,回合结束;
第二回合:
1、我方追打对方水门,对方水门奥义失效;
2、我方宇智波斑使用奥义,打断对方宇智波斑,对方千手柱间战败,对方宇智波斑无法普攻;
3、我方风主使用奥义,减少奥义冷却;
4、我方大蛇丸使用奥义,对方水门下个行动将失效;对方宇智波斑战败;
5、我方带土使用奥义,对方火主战败;
6、对方仅剩余一名忍者,退出战斗。

阵容五(斗祭/竞技场):

阵容优点:
1、查克拉比较充足;
2、可有效限制对方普攻或奥义;
3、战斗中有忍者战败后能爆发出更高伤害;
4、收割能力强。
阵容缺点:
1、宇智波斑的树缚随机性较大;
2、没有续航能力;
3、解控能力较弱,风主容易被针对。
(四)实战分析4(斗祭)

敌方阵容:
水门[九尾查克拉模式]+宇智波斑[秽土转生]+大蛇丸[忍界大战]+风主
实战解析:
第一回合:
1、我方大蛇丸使用奥义,附带咒术;
2、我方兜使用奥义,对方大蛇丸无法使用普攻;
3、对方大蛇丸使用奥义,附带咒术;
4、我方大蛇丸奥义对方大蛇丸,对方大蛇丸下个行动将失效;
5、对方大蛇丸奥义,我方宇智波斑打断;
6、对方水门奥义,降低我方伤害;
7、双方完成普攻及追打,回合结束;
第二回合:
1、对方水门使用奥义,造成追打和伤害;
2、我方风主奥义,降低我方奥义冷却;
3、我方兜奥义,对方大蛇丸无法普攻;
4、我方大蛇丸奥义,对方水门下个行动将失效;
5、我方宇智波斑奥义,对方风主战败;
6、我方兜被动触发,造成伤害,对方宇智波斑战败;
7、双方完成普攻及追打,回合结束;
第三回合:
1、我方宇智波斑打断对方水门;
2、对方水门普攻击败我方风主;
3、对方宇智波斑奥义我方宇智波斑,我方闪避并激活被动造成伤害,对方大蛇丸战败;
4、对方一名忍者无力扭转战局,退出战斗。

阵容六(斗祭/竞技场):

阵容优点:
1、查克拉比较充足;
2、能限制对方不免疫目盲的忍者普攻;
3、追打输出伤害较高。
阵容缺点:
1、宇智波斑的树缚随机性较大;
2、没有续航能力;
3、解控能力较弱,风主容易被针对。
(五)实战分析5(斗祭)

敌方阵容:
水门[九尾查克拉模式]+宇智波斑[秽土转生]+千手柱间[和服]+火主
实战解析:
第一回合:
1、我方追打对方水门,对方水门释放奥义将失败,我方大蛇丸使用奥义;
2、我方宇智波斑被动激活,对方宇智波斑无法普攻;
3、对方千手柱间奥义我方风主,风主查克拉消耗增多;
4、我方大蛇丸奥义对方宇智波斑,对方奥义失效;
5、我方宇智波斑使用奥义,我方获得结界;
6、我方天天使用奥义,造成伤害,对方小队目盲;
7、双方完成普攻及追打,回合结束;
第二回合:
1、对方宇智波斑使用奥义,我方风主无法使用普攻;
2、我放宇智波斑被动激活,造成伤害及追打,对方火主及千手柱间战败;
3、我方宇智波斑使用奥义,对方水门打断,我方风主战败;
4、双方完成普攻及追打,回合结束;
第三回合:
1、我方宇智波斑使用奥义,激活追打后对方剩余两位忍者被击败。
四、结语:
以上阵容推荐的站位和饰品搭配仅供参考,可根据自己的理解与实际情况进行调整。目前大蛇丸[忍界大战]的咒术能养成己方小队,蛇之眼能压制对方的多次普攻,咒缚之印则是能使对方行动失败,召唤的历代火影也能为小队锦上添花,目前主要是通过自身的辅助能力去强化整个小队,期待大蛇丸[忍界大战]能在未来能有更多的搭配吧!
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粤公网安备44010602000283号
星の光の影 来自于 九游APP 2026-06-19 15:10
我是宇智波带土,未来一定要成为火影! 彬,我要创造一个有你的世界…… 已经入夜了,静静消失吧…… 黑暗中陨落的闪光,你已无处可逃。 耶,不愧是我的忍术,帅,太帅了! 我没有身份,也不想以任何人的面目存活。 没有痛苦,一瞬间就会结束。
萌宅猫萌 来自于 九游APP 2026-07-03 13:42
挺“好玩的”,就是有亿些像sz,我复位,我都打不了对面,一点都不给还手,还有明明我网络好好的66嘛,我赢了对面2局,结果最后一把不让我动,我看都看不了,直接在那里挂机,和王者一直,不好玩
墨鱼awa 来自于 九游APP 2026-07-05 20:57
配有高端土豆服务器,在决斗场战斗时会细节卡顿有助于提高血压,对手会用摸头表情包安慰你心灵,让你的脸变的红润,总之非常豪玩,希望更多人入坑
一叶偏舟…… 来自于 九游APP 2026-06-12 01:51
这游戏搞什么都要你充钱,一个普通招募抽满100次就不能抽了,要你充钱才能再抽一百次,想钱想疯了吧!策划脑子钻钱眼里了!!
豌豆z8d9a0 来自于 九游APP 2026-08-07 10:36
土豆服务器发力了,卡的要死,我是老玩家,从19年玩到现在,官方削弱不看强势点,而是看角色,对局时有时直接判对手赢。平民玩家肝忍刚拿到就被削,中忍局也有很多炸鱼的。福利还算好,但是对局一堆大阴间,如马斑,新南等。
豌豆ny0vas 来自于 九游APP 2026-06-24 21:01
火影其实挺好的但只不过有的时候会出现亿小点bug就比如有一次我遇到了学了八门遁甲的浦式放了个传送门加扦插踹一脚把我踹死了和拥有一尾封印之力的我爱罗一个控制控了我一整局和学会虚化的羁绊鸣佐切个人一辈子都打不到还有3月的时候打了一把遇到了一个三尾由木人扦插加大把我控了一整局和更早几个月的时候遇到了最终章雏田时间给我空了一整局总结火影bug太少了真实良心游戏
豌豆ku02m2 来自于 九游APP 2026-06-08 19:21
有些角色在释放完奥义后,无论是接一技能、二技能,还是使用通灵或密卷,都能再次将对手抓取至天,直至卡死为止,这一点都不好玩。
豌豆kpnv2w 来自于 九游APP 2026-08-04 15:37
游戏平衡呢,,那侠影柱间怎么打?
豌豆ykdwti 来自于 九游APP 2026-07-28 01:17
不知道是不是我网的原因,有时候会卡一些小bug,然后卡到地盘外,
冷哈哈哈😁hdjbb 来自于 九游APP 2026-07-25 20:42
还可以吧,就是总被别人坑,玩起来有点难,不过整体还行。建议手感不好的别入坑。