据Insider Gaming报道,尽管《刺客信条4:黑旗 记忆重置》尚未发售,但他们获取的一段媒体演示说明,本作的战斗将明显向“动作化”倾斜(文中图片均来自原版)。 在演示片段中,已回归的...

据Insider Gaming报道,尽管《刺客信条4:黑旗 记忆重置》尚未发售,但他们获取的一段媒体演示说明,本作的战斗将明显向“动作化”倾斜(文中图片均来自原版)。

变鬼泣了?《刺客信条4:黑旗 记忆重置》战斗体验超爽 动作元素更多

在演示片段中,已回归的原版爱德华·肯威的配音Matt Ryan介绍表示:“战斗系统已经被彻底重做为更加偏向动作化的体验。在同时使用双剑、手枪以及袖剑的情况下,每一个动作现在都有明确作用,攻击与连招更快、更流畅。成功打出完美招架可以让敌人暴露破绽,直接一击必杀,并且还能衔接最多四次连续处决。”

“利用墙体、边缘和可破坏环境来获取优势。时刻关注敌人动向,合理运用所有工具来扭转战局。”

变鬼泣了?《刺客信条4:黑旗 记忆重置》战斗体验超爽 动作元素更多

报道进一步介绍称,在UI方面,战斗采用了“双侧HUD”的设计,屏幕左右下角各有一个小型菜单,方便玩家快速切换武器与道具,看起来会成为战斗中的关键元素。

演示画面还显示,敌人的攻击会有明显的视觉提示,不同颜色代表不同攻击类型和威胁等级,例如无法格挡的攻击。

变鬼泣了?《刺客信条4:黑旗 记忆重置》战斗体验超爽 动作元素更多

Insider Gaming特别强调称,如果将重制版和原版进行对比,你很容易就会发现新版节奏明显更快,而且战斗也更加宏大流畅。

变鬼泣了?《刺客信条4:黑旗 记忆重置》战斗体验超爽 动作元素更多

这套更偏动作化的战斗,看起来明显在往“更快、更流畅、更强调操作反馈”的方向走,整体更偏现代动作游戏的思路。但问题也来了——这种强调节奏和视觉反馈的设计,究竟是让战斗更爽更清晰,还是会变得有点“提示过多”、缺少沉浸感?你对这套新系统的第一感觉如何?评论区聊聊。