前 B 社(Bethesda Softworks)发行负责人皮特・海因斯(Pete Hines)在接受海外媒体 Firezide Chat 采访时,盛赞了 B 社旗下高自由度开放世界游戏的独特价值,并...

前 B 社(Bethesda Softworks)发行负责人皮特・海因斯(Pete Hines)在接受海外媒体 Firezide Chat 采访时,盛赞了 B 社旗下高自由度开放世界游戏的独特价值,并呼吁玩家给予开发团队更多尊重。

海因斯曾长期担任 B 社发行部门主管,已于 2023 年离职。在谈到制作人陶德・霍华德时,他直言:“他或许不是世界上最顶尖的程序员,也不是最顶尖的设计师,但在综合能力上,没人能胜过陶德。” 他认为,陶德最厉害的地方,是能统筹理解游戏中各种系统之间的复杂关系,也正因如此,他打造的开放世界才会结构庞大、逻辑复杂。

前B社高管替陶德发声!没人比他更懂开放世界

海因斯表示,在 B 社任职期间,最让他感到无奈的事情之一,就是玩家在不理解开发难度的情况下随意批评。他反问:“还有哪款游戏,能让你随心所欲地去任何地方、做任何事,还能不断堆叠任务?你们可以去《荒野大镖客 2》里试试看。”

他强调,允许玩家随时中断任务、自由探索、按照自己的节奏游玩,这种设计是 “其他人都会避之不及的极高难度工程”。因此他希望外界不只是尊重陶德个人,更要尊重整个敢于挑战这种复杂设计的开发团队。

此外,采访中还谈到了 Creation 引擎的优势以及海因斯当年的离职原因,完整内容已在 Firezide Chat 公开。