由BlackMill Games开发的一战题材FPS新作《Gallipoli/加里波利》近日发布新预告,本作号称“迄今为止最真实的一战FPS战斗体验”,预计2026年内发售。
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近日,在PAX East现场的短暂试玩后,IGN对《加里波利》给出了相当积极的前瞻评价,认为它有望成为该系列目前表现最出色的一部。
随着近年来对军事模拟类游戏兴趣的提升,这类更偏向写实、节奏克制的作品逐渐受到部分玩家青睐。相比强调爽快体验的《使命召唤》,WW1系列则主打真实还原战争环境,被认为是当下市场中最接近“一战真实体验”的第一人称射击作品之一。

IGN指出,许多玩家对第一次世界大战的认知远不如二战清晰,但事实上,这场冲突彻底改变了当时的人类文明格局。帝国与君主之间的战争,在工业化杀戮手段的推动下迅速走向残酷化,其影响甚至延续至整个20世纪。相比之下,第二次世界大战某种程度上也是一战遗留问题的延续。
在玩法体验上,《WW1 加里波利》延续了系列对历史真实性的坚持,同时在画面与系统层面有明显进步。IGN表示,相较前作《WW1 伊松佐河》,本作的视觉表现显著提升——加里波利海岸的悬崖、壕沟细节更加真实,借助摄影测量技术构建的地形,也让战场环境更加细腻自然。
职业系统方面,游戏新增了弹药兵、爆破兵、重机枪手与担架兵等角色。支援类职业拥有更高的战术自由度,例如担架兵可以选择不同治疗方式来适应战局。而IGN试玩中选择的轻机枪手,则更接近前作中的突击兵定位。

值得一提的是,本作在战斗体验上进一步强化了“反爽感”设计。例如,一战时期的机枪几乎无法腰射,玩家必须趴下或架设两脚架才能有效压制敌人。这种设计虽然提高了上手门槛,但也带来了更强的沉浸感与战术深度。
IGN还强调,《加里波利》极度依赖团队协作,几乎无法“单兵作战”。玩家需要通过火力压制、推进与配合来争夺战场控制权,这一点与许多偏向个人表现的射击游戏形成鲜明对比。在关卡设计上,游戏还还原了更原始的登陆作战方式。例如试玩中,澳大利亚士兵并非乘坐机械化登陆艇,而是划着小船冲向海岸,在机枪火力覆盖下推进,极具压迫感与历史代入感。
总体来看,IGN认为《加里波利》在延续系列写实风格的同时,通过画面升级、机制优化和更强调团队合作的设计,使其有望成为该系列迄今为止最出色的一作。不过,由于试玩时间有限,最终表现仍有待正式发售后进一步验证。

粤公网安备44010602000283号
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