陷阱计属于门槛不高的中后期计策,队伍中的智力型武将达到33级就能自动解锁。每次释放需要消耗12点谋略值,在一众输出类计策里属于中等能耗水平。和火神计、激石计这类造成固定数值伤害的常规输出计策不同,陷阱计的伤害逻辑走的是百分比路线,成功触发后会直接扣除敌方单体一半兵力。单看机制设定,它是应对高血量BOSS的最优选择。理论上敌方兵力越高,它能打出的伤害上限就越夸张。

在城池、关塞、堡垒类地形触发的战斗中,陷阱计是完全无法触发效果的。哪怕使用伪退计把城内的守军引诱到城外再交战,陷阱计依旧会判定失效,仅能在纯野外的遭遇战里正常生效。再加上兵力数值上限设计,哪怕是最终BOSS司马懿的最高兵力也只有9999点。这就意味着陷阱计的理论最高伤害也只有4999点,这个伤害数值和后期智力90的武将释放激石计的伤害基本持平。甚至不如装备了项羽护手的高攻武将打出的会心一击伤害,而且12点谋略值的消耗很高。

只有葫芦谷对抗曹操的特殊战斗,陷阱计才有实战价值。在剧情里选择不使用六甲天书,这场战斗的触发地形属于野外谷口,没有被划入城池关塞的判定范围。用陷阱计打兵力拉满的曹操时,一次就能直接砍掉他近五千点兵力,能帮队伍省下不少输出回合。
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