类别: ID@Xbox发布日期: 2026年3月26日
Sands of Aura 如何将类魂战斗与沙海探索带到 Xbox
作者: Katie VanClieaf,indie.io 市场经理

摘要
- 了解开发者的设计目标和灵感来源。
- 新的瞄准辅助系统和新的罗盘用户界面。
- 针对主机平台的战斗和经济平衡性更新,优化构筑实验和游戏流程。
如果你曾因为感觉过于严苛、模糊或过于隐晦而放弃一款类魂游戏,那么《Sands of Aura》带来的是另一种挑战。

《Sands of Aura》于今日在 Xbox Series X|S 上推出,是一款黑暗奇幻动作角色扮演游戏,围绕快速、反应式的战斗、有意义的探索以及一个被失落所塑造的世界构建。玩家将置身于一个海洋已不复存在的领域,广阔的沙海横亘在最后残存的岛屿之间。它从 CRPG 中汲取灵感,同时将故事、角色和构筑打造更直接地置于体验的核心。
为了这次主机版发布,团队借此机会通过新系统优化了体验,这些系统是专门围绕 Xbox 玩家如何探索、战斗和实验构筑而设计的。

不止于惩罚的类魂游戏
“类魂游戏”对玩家来说意味着很多东西。对一些人来说,它是严苛难度、粗粝世界和无处不在的“练好技术”心态的代名词。
但当我与《Sands of Aura》背后的团队交谈时,他们描述了一个不同的基础:经典的 CRPG 设计、有意义的任务,以及奖励真正投入的进程。
“我们成长于充满丰富、有意义任务和角色探索的 CRPG 时代,这些游戏奖励真正的投入,”Chashu Entertainment 的程序员 John Sadler 说。“在这些游戏中,前进需要真正的努力和技巧。”
这一理念贯穿于《Sands of Aura》。开发者希望玩家了解角色,理解世界,并感受到故事是存在的,而不是隐藏在模糊的传说碎片之后。

他们还大力投入于构筑打造和实验。
“我们希望给予玩家巨大的灵活性,以创造出截然不同、深度可定制的构筑,这些构筑能以意想不到的、有时甚至是荒谬强大的方式产生协同效应,”Sadler 说。“我们不害怕让你以有趣、创造性的方式打破游戏。”
这种灵活性是让游戏感觉个性化的主要原因。你不仅仅是在世界中求生,你还在塑造自己求生的方式。

快速、反应式战斗,留有实验空间
在最初的几个小时里,《Sands of Aura》旨在快速教会玩家其战斗节奏:一个围绕攻击、闪避、格挡、招架以及穿插法术剑士能力以创造并利用破绽而构建的快速、反应式循环。
当你对这些基础操作充满信心后,游戏便开始展现其装备系统的深度。武器、盔甲和护符不仅仅是属性变化;它们会实质性地改变你应对战斗的方式以及你成为何种类型的战士。
“目标是让玩家尽早感受到战斗的节奏,同时意识到还有数百种可行的构筑和玩法风格等待探索,”Sadler 说。

专为手柄操作流程打造的新瞄准辅助
对 Xbox 玩家来说,最有意义的改进之一是新的瞄准辅助系统,其设计围绕一个简单的目标:解读意图,而非要求完美的精确度。
“在快节奏的战斗中,我们发现玩家在快速切换目标和激活能力时经常打空,”Sadler 说。“这个新系统利用玩家的大致瞄准方向,智能地将动作引导至该空间内最合适的目标。”
结果是更快、更可靠的技能执行,在保持战斗流畅和反应灵敏的同时,不剥夺玩家的控制权。
这是一种你可能一开始不会下意识注意到的改进。但一旦你深入战斗,它会让你感觉从与控制器搏斗转变为完全沉浸在战斗流程中。

为规模和探索而设计的沙海世界
《Sands of Aura》中的探索分为两个截然不同的空间:岛屿,主要故事和行动在此展开;以及沙海,它给你喘息、反思和规划自己路线的空间。
团队没有使用传统的世界地图让你简单地选择下一个地点,而是希望旅行本身能创造出距离感和规模感。
“我们本可以采用传统的世界地图来选择下一个岛屿,”Sadler 说。“相反,我们优先考虑让世界感觉广阔、深邃且充满真实的距离感。”
在沙海上航行建立了这种规模感,并为隐藏的发现创造了机会。当世界需要你实际穿越而不仅仅是点击通过时,偏远的岛屿和秘密更容易被隐藏。沙海不再是目的地之间的过渡,而成为冒险本身的一部分,向那些细心探索并留意地平线景象的玩家敞开世界。

支持无小地图探索的罗盘用户界面
主机版本还增加了另一个重要的生活质量改进:岛屿上的罗盘用户界面。
因为《Sands of Aura》采用了俯视、四分之三视角,空间感和远处地标有时可能难以一目了然。
“罗盘帮助玩家在穿越密集或陌生空间时保持方向感,而无需依赖完整的小地图,”Sadler 说。“我们的目标是鼓励彻底探索每个岛屿,同时减少迷路或迷失方向带来的挫败感。”
目标不是消除发现感。而是帮助玩家专注于重要的事情:发现秘密、寻找新路线,并为下一个转角等待的一切做好准备。
让构筑投入更有趣的平衡性更新
最后,主机版本包含了一系列广泛的平衡性调整,旨在改进游戏最重要的部分之一:构筑实验。
开发者进行了调整,以减少投入一个构筑与尝试不同武器、盔甲和护符之间的摩擦。敌人和首领也经过调整以支持这种实验,包括调整生命值和伤害输出。
“我们做了很多改动来减少投入构筑与允许玩家实验之间的摩擦,”Sadler 说。“现在应该会有更多来回的博弈,就像玩家和首领之间的舞蹈。”
这种转变也有助于减少因一次失误就立即结束战斗的感觉。
“不再有‘一步走错就死’的感觉了,”Sadler 说。“我们希望游戏感觉有趣且富有挑战性,而不是令人沮丧和重复枯燥。”
开启你的旅程
如果你正在寻找一款融合了类魂风格战斗、故事驱动探索和深度构筑打造的黑暗奇幻动作角色扮演游戏,《Sands of Aura》提供了一段独特的旅程,现在通过专注于主机的改进为 Xbox 玩家进行了优化。
《Sands of Aura》于今日在 Xbox Series X|S 上推出。
Sands of Aura
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