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Housemarque根据《Returnal》反馈调整PS5独占游戏《Saros》难度——但核心挑战性依旧

由Housemarque开发的即将推出的PS5独占游戏{"games":["Saros"]},将在发布时启用自动保存功能并提供多个存档位,这正是该工作室前作{"games":["Returnal"]}在发布时因未包含此功能而受到批评的地方。

这款由拉胡尔·科利饰演阿琼·德夫拉吉的Roguelike射击游戏将于4月30日发售。虽然它在动作挑战性上与前作保持相似水准,但也融入了一些更人性化的设计,开发团队在设计{"games":["Saros"]}时采纳了来自{"games":["Returnal"]}的反馈。

“我认为我们从{"games":["Returnal"]}中学到的是,玩家们真的很喜欢我们创造的东西,我们走在了正确的轨道上,”{"games":["Saros"]}的创意总监格雷戈里·劳登说。“但我们也得到的反馈是,更多的玩家希望爱上{"games":["Returnal"]};他们希望能走得更远。所以对我们来说,关键在于提供这种可能性。这意味着我们不会降低挑战性;游戏依然充满挑战,但也提供了调整挑战难度的选项。”

这意味着游戏新增了几种有助于降低冒险难度的辅助方式,包括永久性升级、第二次机会复活机制,以及“卡科桑调节器”——一系列可开关的选项,可以降低或增加{"games":["Saros"]}外星世界带来的挑战。

但最根本的是,如果你需要暂时停止游戏,能够放弃当前进程,稍后再回来从上次中断的地方继续,这对于那些仍对{"games":["Returnal"]}首发时无法暂停、必须一次性完成漫长流程心有余悸的玩家来说,将是一个受欢迎的消息。不过,后者后来通过补丁增加了暂停功能。

{"games":["Saros"]}首发时包含的其他生活质量细节包括:每次Roguelike流程的设计时长最多约为30分钟。事实上,在我近期三小时的试玩中,大部分流程都在20分钟左右结束。

“这是一次充满挑战的体验,但每次玩家死亡时,我们希望他们能从中有所收获,对吧?”副设计总监米蒂亚·罗斯卡里奇说。“即使不是用于升级的资源,也可能是从那次流程中吸取的教训。如果流程较短,我认为更容易频繁地获得越来越多的经验教训,对吧?所以我认为我们设定的30分钟单次流程时长,是这类体验的甜点区。”

游戏还包括可以同时进行多个存档的功能。“我个人认为很重要的一点是拥有多个存档位,”罗斯卡里奇透露。“在玩{"games":["Returnal"]}时,我总是不得不清除存档才能重新开始。现在我们从一开始就有几个存档位可用,所以我可以同时进行多个游戏流程。这对我们来说非常非常关键。我知道大家生活都很忙,对吧?所以能够随时放下手柄,并在任何时间点恢复游戏,对这种体验至关重要。”

{"games":["Saros"]}将于4月30日独家登陆PlayStation 5。你计划游玩吗?这些首发包含的功能是否让你更加期待?请在评论区告诉我们!