
在最新公布的财务信息中,CD Projekt Red披露了旗下各项目的人员配置情况,为外界了解其当前研发布局提供了重要参考。
目前,巫师4开发团队已扩充至499人,较去年10月的447人有所增长,成为公司内部规模最大的单体项目。紧随其后的是代号为“赛博朋克2”的项目,团队人数达149人,较此前增加14人。另一款代号Project Sirius的作品,开发人员由56人增至71人;而Project Hadar团队则由29人缩减至26人。承担本地化、质量保障、动作捕捉等跨项目支持职能的共享服务团队,现有成员169人,较此前增加7人。“其他”类别人员为19人,较之前减少3人。整体来看,公司研发团队总人数已由此前的162人上升至933人。
从资源配置结构可见,巫师4已成为现阶段绝对重心,近五百人的开发体量已达到主流3A级作品的完整团队规模,表明项目已进入全面攻坚阶段。与此同时,“赛博朋克2”等后备项目持续投入,但优先级明显居于次位。团队总规模的显著扩张,也反映出公司正系统性构建多项目协同推进的能力,而巫师4仍是当前战略轴心。
如此庞大的开发阵容,是提升作品完成度与品质保障的有力支撑,还是可能带来协调成本上升与管理难度加大的隐忧?CDPR将核心资源集中投向巫师4,这一策略是值得肯定的果断之举,还是需要审慎观察的高风险选择?欢迎分享你的观点。
粤公网安备44010602000283号
全部评论