获得高分必须兼顾最终排名、积极达成伤害与击杀的阶段性成就,并主动完成地图互动任务。排位分主要由最终排名、伤害量、击杀数和成就表现四个部分组成,其中排名提供了基础分数,名次越靠前加成倍数越高,天选之人模式中第一名分数设定为基准分,第二名约为其40%至80%,第五名约为20%至60%,第十名约为10%至40%。

伤害量和击杀数是触发额外奖励的关键,它们以成就形式大幅提升结算分数。伤害量在达到12500点后触发血刃成就并获得额外加分,之后每达到25000点和38000点伤害还会有更高阶的加成。击杀数方面,累计淘汰5名敌人会激活阎王成就,此后每多击杀5人,分数都会迎来一次飞跃,其他如招魂、潜伏者等成就同样能带来显著的分数提升。

具体加分行为包括完成地图上刷新的黄色任务、在森罗谷等固定点进行祭拜、使用飞索支援队友、单局奔跑距离累计达到7500米以及在战斗中救援和拉起倒地的队友。纯粹的苟活虽然能获得少量排名分,但上分效率极低,远不如通过互动行为积累表现分。落地后可选择资源点迅速搜集装备并发起追击,前期有意识地寻找并击败人机,能快速积累击杀数和伤害量。中期根据装备情况决定刚猛进攻或游击作战,后期则需收集信息,在剩余人数约六人时果断出击劝架,即使最终未能吃鸡,保证较高的最终排名(如第二名)也是获得加分的基础。
粤公网安备44010602000283号
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