排位分主要由四个部分组成:成就、伤害量、击杀数和最终排名。每局游戏里完成特定成就能让结算分数大幅提升,比如招魂、血刃、阎王和潜伏者这些成就。特别是血刃成就,当伤害达到12500后会触发额外加分,之后每...

排位分主要由四个部分组成:成就、伤害量、击杀数和最终排名。每局游戏里完成特定成就能让结算分数大幅提升,比如招魂、血刃、阎王和潜伏者这些成就。特别是血刃成就,当伤害达到12500后会触发额外加分,之后每达到25000和38000伤害还会有更高加成。击杀数方面,拿到5个人头会激活阎王成就,之后每多杀5个都会带来分数飞跃。最终排名永远是影响最大的因素,第一名能拿满分,前十名都有不错的基础分。

永劫无间是怎么加分的

伤害在12500之前基本不加分,过了这个坎才会开始计算,而击杀数要满5个才有实质回报。这就意味着前期不能太怂,适当打架积累伤害和人头很关键。不过也别无脑冲,因为排名分占比最高,活到最后才是王道。不同段位的加分幅度差别很大,低段位吃鸡能加80分,高段位可能只加10分出头。

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稳定上分的话,建议多关注游戏内的互动行为。支援队友、完成黄色任务、祭拜、跑毒这些都能增加表现分。特别是7500米的移动距离成就,边跑毒边刷魂玉就能顺便完成。拉队友复活也算表现分,所以团队协作很重要。记住表现分>击杀分>排名分这个优先级,纯苟活上分效率很低,但无脑打架风险也高,要找到平衡点。

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建议前期稳扎稳打发育,中期看情况打架,后期求稳保排名。第二波毒左右可以故意让队友倒地两次完成招魂成就。多排时分工明确很关键,有人负责输出有人打辅助。使用胡桃这类辅助英雄时,重点放在治疗和支援上,伤害交给队友。记住五人击杀是保底线,达到这个数至少不会扣分。成就和基础表现是地基,伤害和击杀是支柱,最终排名是屋顶。把这几块都照顾到,分数自然就上去了。高段位加分少是因为系统认为你应该表现更好,这时候更需要全面发挥。多排比单排稳定,找几个固定队友培养默契,上分效率会高很多。