有传言称,只要听到 “在线服务”“多人联机” 或是《生化危机:浣熊市行动》这些词,就足以让生化危机粉丝做一周噩梦 —— 而事实证明,《生化危机 9:安魂曲》当初差点又给了他们一个失眠的理由。不过幸运的...

有传言称,只要听到 “在线服务”“多人联机” 或是《生化危机:浣熊市行动》这些词,就足以让生化危机粉丝做一周噩梦 —— 而事实证明,《生化危机 9:安魂曲》当初差点又给了他们一个失眠的理由。不过幸运的是,这一切最终没有发生!

卡普空这款最新力作的导演中西浩司,近日在生化危机官方门户的一段补充视频中透露,开发团队在《生化危机 9:安魂曲》研发初期,曾尝试过在线合作模式乃至开放世界的设计思路。

《生化危机9:安魂曲》差点做成在线开放世界!还好打住了

“我们花了不少时间尝试打造在线版生化危机,或是开放世界版的生化危机,” 中西浩司解释道,彼时所有粉丝恐怕都莫名感到一阵心惊。

万幸的是,开发团队冷静思考了粉丝群体真正的需求,最终确定回归经典的单人游戏体验。“最后,尽管这些概念很有趣,但我们意识到这并非粉丝想要看到、想要玩到的内容。所以我们推翻方案,重新开始,” 他补充说。

中西浩司及其团队坚守系列生存恐怖本源的决定,如今已被证明无比正确。《生化危机 9:安魂曲》在全球收获海量媒体盛赞,在 OpenCritic 平台斩获均分 90 分、96% 推荐率的亮眼成绩。

不仅口碑爆棚,这款游戏在商业上也大获成功!它打破了 Steam 平台的首发纪录,正式成为系列史上销售速度最快的作品,销量增速超越《生化危机 4 重制版》与《生化危机 8:村庄》。

《生化危机9:安魂曲》差点做成在线开放世界!还好打住了

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