据外媒报道,Sucker Punch Productions联合创始人布莱恩·弗莱明透露,工作室计划将单款游戏开发周期从五年缩短至四年,且不牺牲质量。当前行业普遍面临3A游戏开发周期过长(6-8年)的痛点,Sucker Punch虽为索尼旗下成功团队,亦对此深感担忧。

弗莱明表示,五年周期已接近团队极限,缩短至四年将“非常出色”。针对质量担忧,他强调不会以牺牲产品质量为代价,也不会改变现有制作形式、扩大团队规模或盲目依赖AI,而是通过优化开发逻辑提升效率——核心在于重构设计规划、严格控项目规模,果断剔除非必要内容,专注核心内容打磨而非冗余机制堆砌。例如《羊蹄山之魂》开发时曾借鉴经典恐怖作品打磨关卡设计,以单条深度剧情线替代同质化任务,获得玩家认可。

据悉,弗莱明将卸任负责人,管理权移交至杰森·康奈尔和阿德里安·本特利。未来二人将践行“四年周期”理念,证明在不损害员工利益、不牺牲质量的前提下,四年打造优质大型游戏的可行性。

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