3A游戏行业目前正处于一个困境之中:大多数开发商在一代主机的生命周期内,难以推出两款以上的大作。这种现状令部分玩家感到担忧,而更多玩家则用越来越高的期望推动着开发者。 曾参与开发《博德之...

画面追求拉长游戏开发周期

3A游戏行业目前正处于一个困境之中:大多数开发商在一代主机的生命周期内,难以推出两款以上的大作。这种现状令部分玩家感到担忧,而更多玩家则用越来越高的期望推动着开发者。

画面追求拉长游戏开发周期

曾参与开发《博德之门2》《龙腾世纪2》以及《龙腾世纪:审判》等游戏的开发者Mark Darrah最近对这一问题进行了深入探讨。他认为,玩家对于超现实视觉效果的追求,是导致3A游戏开发周期不断延长的重要原因之一。

Darrah指出,许多开发者正努力实现超现实主义的艺术风格、极致的画质表现和高度可定制的游戏内容,他将这种现象称为“保真度死亡崇拜”。为达到这些目标,开发所需的时间也变得越来越长。

例如,现在开发者必须细致处理诸如头发动态等微小细节。而过去,他们可能只是简单地通过添加帽子来规避这类问题。Darrah表示:“这些细节虽然无法让游戏成为不朽的经典,但却消耗了大量开发时间。”

此外,他还提到,当开发者试图在续作中复用部分资源时,往往会遭到玩家的反对。而如果从头开始打造全新的资源,则又意味着需要投入更多的时间和精力。