暗黑破坏神作为一款诞生逾二十年的经典系列,始终以深厚积淀与高度玩家黏性著称。该系列作品数量相对有限,新作间隔周期较长,已成为业界公认的特点。暗黑破坏神4执行制作人兼副总裁加文·惠肖近日在公开访谈中回应了这一现象,并明确表达了团队对后续开发节奏的调整意向。
他指出:“当一个系列已延续二十多年,且玩家持续投入、长期游玩、并对每一次更新保持热切期待时,创作决策自然变得格外审慎而复杂。”
他进一步表示:“纵观过去三十年,暗黑破坏神共推出五部正统作品,涵盖主机、PC及移动平台。展望未来三十年,我们期望能提升产出效率,在保障品质的前提下,让新内容以更紧凑的节奏与玩家见面。”
三十载五部作品,这种注重打磨、稳扎稳打的开发模式,曾是暗黑破坏神建立口碑与传奇地位的重要基石。然而在当前游戏行业普遍采用持续更新、赛季化运营的背景下,玩家对内容迭代速度的期待也在同步提升。当开发方主动提出优化节奏,人们不禁思考:是更倾向于看到更多作品,即便单作体量或沉淀有所变化;还是宁愿坚守原有节奏,承担因等待过久而与时代脱节的风险?
粤公网安备44010602000283号
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