近日,《暗黑破坏神4》执行制作人兼副总裁Gavian Whishaw在接受外媒采访时透露,暴雪有意显著加快《暗黑破坏神》系列新作的推出速度。他坦言,过去30年间,该系列仅推出5款主要作品(含手游),这...

近日,《暗黑破坏神4》执行制作人兼副总裁Gavian Whishaw在接受外媒采访时透露,暴雪有意显著加快《暗黑破坏神》系列新作的推出速度。他坦言,过去30年间,该系列仅推出5款主要作品(含手游),这一节奏在当前游戏市场环境下已显缓慢。

“当你讨论的是一个已经存在20多年、玩家依然高度投入、依然在游玩、也依然会为新内容感到兴奋的系列时,事情就会变得相当复杂。”Whishaw表示,“从宏观层面来看,《暗黑破坏神》30年来一共做了5款作品。那么我希望,在接下来的30年里,我们能做得比这更多一些,也许能更快推出一些。”

这一表态标志着暴雪对《暗黑破坏神》IP长期战略的重大调整。长期以来,该系列以“慢工出细活”著称,《暗黑破坏神3》与《暗黑破坏神4》相隔近11年,而初代至三代之间亦经历漫长开发周期。然而,随着服务型游戏模式成熟、玩家对内容更新需求提升,以及公司整体向高频IP运营转型,暴雪显然正试图打破“十年一剑”的传统。

值得注意的是,除加快新作节奏外,暴雪也在同步推进《暗黑破坏神4》的持续运营。2026年将上线第二部资料片《憎恨之王》,并计划通过赛季更新、剧情联动等方式延长产品生命周期。与此同时,暴雪总裁Johanna Faries亦表示,正积极将包括《暗黑破坏神》在内的核心IP拓展至影视等泛娱乐领域。

Whishaw的发言既是对玩家长期等待的回应,也释放出明确信号:未来的《暗黑破坏神》或将告别“稀有珍品”式发布模式,转向更频繁、更多元的内容输出。而对于系列粉丝而言,如何在“数量增加”与“品质保障”之间取得平衡,将成为暴雪面临的新挑战。