
2018年,当时全球最大的我的世界服务器“Hypixel”的开发团队成立了一个名为Hypixel Studios的新工作室,并在一家国际知名游戏公司的支持下,启动了沙盒RPG游戏Hytale的开发。到了2020年,这家国际公司正式收购了Hypixel Studios。
Hytale的研发至今已历时七年。自2021年起,开发团队每个季度都会通过官方博客发布更新日志,向玩家通报项目进展。就在三个月前的3月28日,团队还在博客中公布了2025年春季版本的开发计划,并提到在游戏引擎重建方面取得了重要突破,许多视觉和系统效果都得到了显著提升。
然而,到了6月,玩家们并未等到期待中的夏季更新。取而代之的是一篇题为关于Hytale的艰难更新的公开文章。文中透露,团队将终止Hytale的开发,并在未来几个月内逐步解散Hypixel Studios。
团队在文中指出,这一决定并非出于他们的本意。经过多年的努力、调整与探索,他们意识到自己难以实现当初对玩家所承诺的游戏体验。由于开发过程异常复杂,创作目标不断演进,同时游戏类型的技术要求也日益提高,即便团队已经完成了引擎的大幅重构,整体进度依然远未达标。
虽然曾考虑缩小项目规模以继续推进,但这样做将严重削弱Hytale原有的设计理念和核心愿景。这不仅不是开发团队希望呈现的作品,也无法满足玩家们的期待。
文章最后提到,随着项目的终止,收购方将为所有团队成员提供充足的离职补偿和职业支持,协助他们顺利过渡到下一阶段的职业发展。
粤公网安备44010602000283号
全部评论