
巫师初代首席故事设计师阿图尔·甘辛涅茨近日在重温这款发行已近十八年的作品时,就游戏中广受关注的“艳情卡片”与角色实际形象不一致的现象作出说明。
2007年推出的巫师初代设有独特的亲密关系系统。当主角杰洛特与不同女性角色建立亲密联系后,玩家可获得专属的收藏类卡片,即所谓“艳情卡片”。不少玩家发现,这些卡片所呈现的角色样貌,与其在游戏内建模、对话界面或角色菜单中的肖像存在明显出入。
甘辛涅茨在其个人YouTube频道发布的实况解说视频中表示,该系列卡片的设计工作并非由他主导,但他曾参与过相关讨论。他在视频中逐一调出游戏内的“角色”信息界面,直观指出:同一角色在卡片、菜单肖像与场景模型三者之间,发色、肤色乃至面部轮廓等细节常不统一;部分角色的菜单头像本身已与实际模型存在偏差。
据其透露,这一视觉差异的根源在于当时负责色彩校准的技术人员患有色觉辨识障碍。出于顾虑,该成员未向团队公开自身状况,亦未借助RGB数值比对或主动寻求同事协助等方式进行颜色确认,最终导致多处角色视觉表现未能保持一致。
目前,巫师初代重制版正由CDPR与Fool’s Theory工作室协同开发。与此同时,CDPR亦持续推进巫师4的制作进程。
粤公网安备44010602000283号
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