暴雪宣布,现在重要的治疗增益状态(Buff)将在法术追踪列表的前列优先排序! 这非常重要,因为在此之前,治疗玩家不得不使用一些蹩脚且不可靠的规避方法来追踪重要的团队增益。 以下是针对《魔兽世界:地...

暴雪宣布,现在重要的治疗增益状态(Buff)将在法术追踪列表的前列优先排序!

这非常重要,因为在此之前,治疗玩家不得不使用一些蹩脚且不可靠的规避方法来追踪重要的团队增益。

以下是针对《魔兽世界:地心之战》(Midnight)、《熊猫人之谜》怀旧服、探索赛季、《燃烧的远征》怀旧服、魔兽世界经典旧世服及硬核模式的各项问题修复列表。部分在线修正将在实施后立即生效,而其他修正可能需要计划内的服务器重启才能生效。请注意,某些问题必须通过客户端补丁更新才能解决。此列表将随着新增的在线修正持续更新。

在线修正2026年2月17日

职业

以下法术现在会在团队框架上优先显示,并始终排列在追踪法术的前列:(织雾武僧)精华之泉、氤氲之雾;(恢复萨满)激流;(戒律牧师)救赎;(织雾武僧)复苏之雾和氤氲之雾;(恢复德鲁伊)回春术、萌芽和生命绽放;(神圣圣骑士)圣光道标和信仰道标。

死亡骑士

邪恶开发者说明:最近的漏洞修复和数值调整导致疾病造成的伤害高于预期。我们正在重新平衡其产出以保持流派的竞争力,同时更新了“腐烂”和“死灵法师的狡诈”以触发“天启符文”效果,从而支持更多样化的天赋选择。

  • 恶性瘟疫伤害降低18%。
  • 恐惧瘟疫伤害降低18%。
  • 传染现在造成疾病剩余伤害的100%(原为150%)。
  • 爆发伤害降低10%。
  • 墓地伤害降低10%。
  • 亡者魔导师的暗影箭和寒冰箭伤害提高20%。
  • “腐烂”和“死灵法师的狡诈”的伤害现在可以触发“天启符文”的效果。
  • 萨莱茵:内脏力量提供的力量加成降低至4%(原为8%)。
  • 萨莱茵:煽动恐怖现在最高叠加3层(原为5层)。

德鲁伊

平衡

  • 所有技能伤害提高3%。

野性

  • 所有技能和自动攻击伤害提高3%。

守护

  • 修复了梦境指引在80%生命值时触发两层,而非预期的40%触发的问题。
  • 修复了赤月的伤害未受到自然之怒加成的问题。
  • 修复了赤月的伤害未受到月光洞察加成的问题。
  • 修复了横扫的奥术伤害未受到自然之怒正确加成的问题。
  • 修复了击杀命令消耗的额外怒气未被野性成长计入的问题。

恢复

  • 烈阳之火伤害提高35%。
  • 月火术伤害提高30%。
  • 月火术法力消耗降低33%。
  • 星涌术伤害提高40%。
  • 愤怒和星火术伤害提高25%。
  • 所有伤害现在每级提高1%,在90级时总伤害提高15%。

唤魔师

湮灭

  • 修复了导致裂解伤害远低于预期的问题,裂解伤害提高76%。
  • 所有伤害降低4%。
  • 塑焰者:火焰导管现在对生命值高于50%的目标提高10%暴击率(原为15%)。
  • 塑焰者:雷鸣之吼现在使火焰吐息造成伤害的频率提高15%(原为20%)。

恩护

  • 所有治疗效果提高6%。
  • 所有伤害现在每级提高1%,在90级时总伤害提高58%。
  • 时间工匠使回溯的冷却时间缩短60秒(原为120秒)。
  • 回溯现在倒转过去5秒内受到伤害的30%(原为33%)。此项不影响PvP战斗。
  • 修复了梦境吐息的治疗半径略小于40码的问题。
  • 翡翠开花法力消耗降低20%。
  • 逆转法力消耗降低22%。
  • 火焰吐息法力消耗降低30%。

猎人

  • 修复了在点出天赋后,冷却管理器无法追踪震荡射击的问题。

兽王

  • 黑暗游侠:黑犬的攻击强度降低25%。
  • 荒野领主:野猪的群体伤害在超过5个目标后开始递减(原为8个)。

射击

  • 风行者的箭袋不再获得两次专注瞄准的收益。
  • 专注瞄准现在缩短瞄准射击冷却时间2秒(原为1秒)。
  • 技巧射击的效能降低至60%(原为75%)。
  • 急速射击的冷却时间缩短至16秒(原为20秒)。
  • 百发百中现在使瞄准射击的冷却回复速度提高40%(原为60%)。
  • 弹幕射击现在每层增加瞄准射击1%的伤害(原为2%)。
  • 哨兵:月神风暴在超过8个目标后伤害递减。
  • 哨兵:百发百中现在延长百发百中持续时间2秒(原为4秒)。

生存

  • 所有伤害降低4%。
  • 协同进攻伤害降低10%。
  • 砰砰弹伤害降低10%。
  • 荒野领主:生存猎人的“同心协力”现在提高猛禽一击和宠物伤害5%(原为15%)。
  • 荒野领主:双头龙伤害加成现在提供10%(原为15%)。
  • 荒野领主:野猪的群体伤害在超过5个目标后开始递减(原为8个)。
  • 哨兵:月神风暴在超过8个目标后伤害递减。

法师

  • 修复了冰霜之手可以从没有冰冻层数单位的碎冰效果中触发的问题。
  • 修复了在配合奥术球大师使用清晰预兆层数后,气流失效的问题。
  • 修复了热力虚空无法在副目标冰枪术上触发碎冰的问题。
  • 修复了冰霜炸弹仅对主目标施加寒冷效果的问题。
  • 修复了灼烧的打击视觉效果在施法者和目标身上同时播放的问题。
  • 强化奥术导弹不再高亮动作条上的奥术导弹。
  • 炽热不再高亮动作条上的火焰冲击。

奥术

  • 奥术脉冲施法时间缩短至1.75秒(原为2.25秒)。
  • 疾咒师:裂变宝珠伤害加成降低至25%(原为35%)。
  • 疾咒师:奥术裂片伤害降低50%。
  • 疾咒师:标志性法术现在提高奥术冲击和奥术脉冲伤害15%(原为25%)。
  • 疾咒师:磨砺专注现在提高弹幕伤害15%(原为25%)。

火焰

  • 修复了火焰冲刺无法正确缩短火焰冲击冷却时间的问题。

冰霜

  • 开发者说明:我们将伤害从基础冰霜法术转移到英雄天赋中,以便更精确地控制英雄天赋在不同内容中的表现。同时略微降低了霜火的群体伤害。
  • 碎冰伤害降低10%。
  • 暴风雪伤害降低10%。
  • 寒冰箭伤害降低10%。
  • 寒冰宝珠伤害降低20%。
  • 冬季之末伤害降低75%。
  • 开发者说明:冬季之末对特定流派和玩法提供的收益过高,因此我们大幅削弱了其强度。
  • 霜火:闪霜燃灼对冰川尖刺的伤害加成降低至15%(原为25%)。
  • 霜火:双重施法专家现在提高碎冰和暴风雪伤害15%(原为10%)。
  • 霜火:霜火箭伤害提高10%。
  • 疾咒师:磨砺专注现在提高碎冰伤害20%(原为10%)。
  • 疾咒师:标志性法术现在提高寒冰箭和暴风雪伤害25%(原为15%)。
  • 疾咒师:裂变宝珠伤害加成提高至40%(原为25%)。
  • 疾咒师:冰霜裂片伤害提高10%。

武僧

  • 修复了旭日东升踢无法施加致死创伤的问题。
  • 修复了雷霆之拳的伤害未在伤害统计插件中独立显示的问题。
  • 修复了在取消天赋后风行光环依然存在的问题。
  • 修复了风行光环在盟友超出10码后依然存在的问题。

织雾

  • 所有伤害每级提高1%。
  • 猛虎掌伤害降低31%。
  • 幻灭踢伤害降低32%。
  • 旭日东升踢伤害降低32%。
  • 碎玉闪电伤害降低32%。
  • 神鹤引项踢伤害降低32%。
  • 天神导引伤害降低30%。
  • 青龙教导将伤害转化为治疗的比例额外降低至200%(原为260%)。
  • 鹤之舞的治疗量为造成伤害的125%(原为160%)。

风行

  • 所有伤害降低10%。
  • 旭日东升踢伤害降低20%。此项不影响PvP战斗。
  • 破晓之光伤害降低50%。
  • 神鹤引项踢伤害提高30%。
  • 怒雷破伤害提高40%。
  • 疾风踢的触发率提高至60%(原为40%),且不再有冷却时间。
  • 猛虎之触使猛虎掌伤害提高50%(原为15%)。
  • 天神之引:召唤白虎雪怒的强化虎爪闪电现在复制你造成伤害的4%(原为8%)。
  • 天神之引:天神导引伤害降低20%。
  • 影踪派:以一敌多现在使怒雷破伤害提高60%(原为20%)。

圣骑士

  • 铸光者:修复了当以敌人为目标时,上天之鸣无法正确对友好目标施加神圣武器的问题。
  • 圣殿骑士:圣洁现在可以正确地由愤怒之锤触发。
  • 修复了光铸祝福无法生效的问题。

惩戒

  • 神圣风暴伤害提高12%。
  • 圣殿骑士:神圣之锤伤害提高30%。
  • 太阳使者:修复了圣光审判会授予神圣意图的问题。

神圣

  • 苍穹遗产现在以30%的效能施放黎明之光(原为125%)。
  • 苍穹遗产现在最高可叠加2层。
  • 救赎者道标的吸收量降低25%。
  • 所有伤害现在每级提高1%,在90级时总伤害提高58%。
  • 审判伤害降低37%。
  • 奉献伤害降低37%。
  • 正义盾击伤害降低20%。
  • 十字军打击伤害降低20%。
  • 复仇十字军的治疗量为造成伤害的80%(原为100%)。
  • 开发者说明:这些改动应使审判和奉献保持中性,略微增强正义盾击和十字军打击,并大幅增强神圣震击和愤怒之锤。

牧师

戒律

  • 所有伤害现在每级提高1%,在90级时总伤害提高32%。
  • 救赎的治疗量为造成伤害的35%(原为45%)。
  • 救赎在PvP战斗中为造成伤害的50%。
  • 虚空编织者:虚空爆发伤害提高30%。

神圣

  • 所有伤害现在每级提高1%,在90级时总伤害提高58%。
  • 神圣之火伤害降低25%。
  • 修复了灼热之怒没有打击视觉效果的问题。
  • 神谕者:修复了导致虔诚被无意中降低的错误。
  • 修复了极致宁静治疗量低于神圣之言:宁15%的问题。

暗影

  • 虚空形态激活期间造成的伤害增加20%(原为10%)。

萨满祭司

  • 充沛生命现在增加耐力8%/15%(原为5%/10%)。
  • 元素防护现在降低受到的魔法伤害8%(原为6%)。
  • 自然守护者现在在生命值降低时立即为萨满恢复最大生命值的40%(原为20%)。

元素

  • 地震术伤害提高15%。
  • 链状闪电伤害降低15%。
  • 风暴使者:狂风现在对主目标造成额外40%伤害,对周围目标造成的伤害降低20%。
  • 修复了导致狂风过载伤害低于预期的错误。
  • 修复了导致基础电压迸发法术属于自然系而非火山系的问题。
  • 修复了若萨满在施法后被控制,电压迸发无法施加烈焰震击的问题。
  • 修复了元素大师无法提高电压迸发及其施加的烈焰震击伤害的问题。

恢复

  • 所有伤害现在每级提高1%,在90级时总伤害提高58%。
  • 闪电箭伤害降低5%。
  • 链状闪电伤害降低5%。
  • 烈焰震击伤害降低5%。
  • 熔岩爆裂伤害降低5%。
  • 先知:先祖熔岩爆裂和链状闪电伤害降低62%。
  • 修复了施放治疗波时无法消耗元素大师效果的问题。
  • 修复了在倾盆大雨可用时,冷却管理器无法追踪治疗之雨持续时间的问题。
  • 修复了风暴流图腾在施放时消耗多层效果而非逐层消耗的问题。

术士

痛苦

  • 修复了枯萎不受死亡拥抱影响的问题。
  • 修复了若在腐蚀种子上使用夜幕,共同命运无法通过寂静施加的问题。

恶魔学识

  • 阿古斯之治召唤的恶魔造成的伤害降低45%。
  • 灵魂收割者:恶魔之魂伤害降低25%。
  • 灵魂收割者:灵魂诅咒伤害降低35%。

毁灭

  • 火雨伤害提高10%。
  • 献祭伤害提高15%。
  • 燃烧伤害提高20%。
  • 烧尽伤害提高20%。
  • 恶魔学识:毁灭伤害降低35%。
  • 地狱召唤者:黑化灵魂伤害降低30%。

战士

武器

  • 压制终结对压制的伤害加成降低至15%(原为25%)。
  • 群体处决对顺劈斩的伤害加成降低至20%(原为25%)。
  • 巨神:粉碎群体伤害降低20%。
  • 巨神:剔骨——对撕裂和重伤的伤害加成降低至15%(原为25%)。

狂怒

  • 屠夫:收割风暴触发几率降低至30%(原为35%)。

防护

  • 斩杀伤害提高20%。
  • 巨神:粉碎群体伤害降低20%。
  • 巨神:剔骨对撕裂和重伤的伤害加成降低至15%(原为25%)。

玩家对战 (PvP)

  • 解决了拥有正确装等的玩家无法排队参加单排轮斗和战场闪电战的问题。

死亡骑士

  • 冰霜:PvP战斗中所有伤害提高8%。
  • 邪恶:PvP战斗中所有伤害提高10%。

德鲁伊

  • 野性:PvP战斗中所有伤害提高6%。

唤魔师

  • 增照:PvP战斗中所有伤害提高15%。
  • 恩护:翡翠交融(PvP天赋)现在可以在被恐惧或迷惑时施放。

法师

  • 火焰:PvP战斗中所有伤害降低5%。
  • 太阳之怒:PvP战斗中来自奥术凤凰的炎爆术伤害降低58%。

圣骑士

  • 神圣:铸光者:PvP战斗中神圣壁垒现在吸收10%生命值(原为15%),且每2秒吸收1%生命值(原为2%)。
  • 修复了黎明前的黑暗无法被苍穹遗产消耗的问题。

牧师

  • 戒律:PvP战斗中救赎治疗量提高44%。

萨满祭司

  • 元素:PvP战斗中坩埚之火现在缩短烈焰震击和电压迸发的冷却时间3秒(原为1.5秒)。
  • 狂风在PvP战斗中的伤害降低35%。
  • 增强:PvP战斗中所有伤害提高5%。
  • 风暴打击在PvP战斗中的伤害降低15%。
  • 托里姆的祈求在PvP战斗中激活末日风暴或升腾时,释放闪电法术的效能为35%(原为50%)。
  • 图腾:PvP战斗中升腾激活期间,激涌现在使激涌图腾伤害提高25%(原为50%)。

战士

  • 武器:PvP战斗中所有伤害提高15%。
  • 猛击在PvP战斗中的伤害降低60%。

2026年2月12日

职业

  • 解决了施放法师的冰枪术或潜行者的秘密技巧等法术时,可能导致玩家无意中开启PvP状态的问题。

家园系统

  • 伐木斧重新开放购买,可从社区伐木工处习得“寻找木材”技能。

任务

  • 修复了导致部分世界任务无法按预期奖励金币的错误。

《燃烧的远征》怀旧服

  • 更新了公共炎铸钥匙,若角色在荣誉堡/萨尔玛声望达到友好,则两个阵营均可使用。
  • 修复了导致敌人对抗物理攻击的护甲低于预期的错误。

《熊猫人之谜》怀旧服

  • 触手剑(滋养之语,深渊之声)现在在激活时有55秒冷却时间,且在卸下武器时会移除所有激活的触手。
  • 龙柱玩具不再能在NPC创建的传送门附近召唤。