聊到《三国志13》里喊人帮忙打架这个事,那可太有讲究了。你自己带兵出去怼人,或者在家被人围了,兵力不够用的时候,脑子里第一个念头肯定是“摇人”!但游戏里这个援军系统,它不是你想叫就能马上叫来的,得符合规矩。简单说,一场战斗里边,你最多能上10个部队,这是上限。如果你一开场就把10个部队全拉上去了,挤得满满当当,那就算你有别的援军在附近等着,他们也进不来,只能在战场外边干着急。什么时候他们能进场呢?得等你场上的部队被干掉一两个,腾出位置了,这些等在外边的援军才会呼啦啦冲进来补位。这个机制你心里得有数,别光顾着自己猛冲,忘了给后边的兄弟留个进场名额。
想叫盟友来帮你,你得先看看自己是什么身份。你要是都督,那没问题,有这个权限。但你要只是个普通太守或者别的官,那“请求援军”那个按钮可能就是灰的,点不了。所以,自立门户的小势力开局,前期被人揍的时候想找靠山帮忙,可能就得先搞好外交,结个盟什么的,光靠自己手下的将领去求援是不灵的。知道了这个前提,具体操作其实不复杂。比如你正在打仗,觉得兵力吃紧,可以按空格键暂停游戏,然后点右上角退出战斗画面,回到大地图。在大地图上,你就可以从其他没参战的城市调兵遣将,让他们赶过来支援。调完兵,再点你自己人物的“指挥”按钮,就能回到原来的战场,一边打一边等你的援军赶到。这时候你的任务就是尽量拖住敌人,别被太快打垮。
除了叫自己的援军,游戏里还有个“任务”是援助你的盟友。电脑盟友有时候会被别人打,然后就会向你求救。这时候你可得冷静,别光顾着讲义气一口答应。最关键的,是先看看他要你救的那个城,到底能不能守下来。不管是电脑自己守,还是你千里迢迢跑过去帮忙守。如果你判断能守住,那就答应。这里有个好处:只要最后城保住了,不管你实际派了多少兵过去,哪怕只派了一小队人马象征性地到了那个城露个脸,你都不需要一直傻站在那儿守着,等到任务时间结束,你就会“声名远扬”,而且能加“义理”,名声好听。但反过来,要是你答应帮忙,结果城还是丢了,那你可就惨了,立刻“恶名远播”,义理还会被扣。所以啊,有时候盟友在南海被打,你的主力却在最北边的襄平,粮食都不够跑过去的,这种明显救不了的忙,还不如一开始就拒绝,免得损了名声又折兵。
说到战术层面,援军的用法就更活了,这直接关系到你打架是赢是输。比如经典战术“围点打援”。你可以先派一支部队去假装攻城,勾引敌方城池派兵出来救援,然后你提前把主力埋伏在敌人援军必经的半路上。等敌人援军急匆匆赶路走到你的伏击圈里,你的伏兵再杀出来,配合之前佯攻的部队前后夹击,这仗就好打多了。再比如野战的时候,你可以派一小队机动力高的骑兵去勾引对面的大部队,把他们带到你想要的位置。千万别手欠大范围地给你的部队锁定一条很长的行军路线,因为AI会自动选择最短的路径,很可能就傻乎乎地走到敌人脸上被白打。你把敌人主力勾引到中间以后,事先埋伏在树林里的枪兵或者别的伏兵再冲出来,和你的骑兵一起前后包夹,效果拔群。这些操作里,你安排埋伏的那支部队,其实就是你战术计划里的“援军”,只不过是你自己控制的。
最后再唠叨两句心态。玩《三国志13》,你得有大局观。援军系统,包括求援和援助,都是外交和战略的一部分。不能光想着自己缺兵了就叫人,也要想想盟友求你的时候你能不能帮得上。胡乱答应然后又做不到,反而会坏了自己的口碑。同时,也要善于利用游戏规则,比如援助任务只要城守住了就有名声赚,那就意味着有时候你可以用很小的成本,方便你以后登用武将、搞好人际关系。把这些道理想明白了,你再出兵打仗或者外交结盟,心里就踏实多了。毕竟,在这乱世里,有个靠谱的盟友能拉你一把,或者你能用巧劲帮盟友一把,都是活下去并壮大的关键本事。
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