

用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

有时候,电子游戏的发布并不会按计划进行。破坏游戏的漏洞、服务器问题、平衡性问题——这些都是常见问题,可能会对任何开发者精心构建的发布策略造成影响。而今年夏天早些时候《Splitgate 2》的发布则更为戏剧性。在夏季游戏节上发生公关灾难后(1047 Games 的创始人 Ian Proulx 在节目期间洛杉矶地区发生 ICE 突袭的背景下,戴着一顶“让 FPS 再次伟大”的帽子登台),这款射击游戏续作在 6 月发布,获得了评论家和粉丝们褒贬不一的评价。仅仅一个月后,1047 Games 就“取消发布”了这款游戏,并重新开始规划。 “这真是起起落落,”五个月后 Proulx 告诉 Polygon。“好消息是,我们现在正在上升中。” Proulx 有理由保持乐观,即使他是在从自己造成的灾难中爬回来。今天,《Splitgate 2》正式以《Splitgate: Arena Reloaded》的名称重新发布。这次重做希望让这款射击游戏回归其根源,缩减续作的一些改动,并专注于使《Splitgate》成为爆款的核心竞技场射击玩法。大逃杀模式目前暂时搁置。派系系统被完全移除。只剩下一些经典的第一人称传送门射击。 在今天的重新发布之前,Polygon 通过 Zoom 与 Ian Proulx 和设计总监 Josh Watson(他曾担任《Rocket League》的游戏总监)聊了聊《Splitgate》这非常不寻常的一年。在经历了臭名昭著的发布之后,这款射击游戏还能获得第二次机会吗?Proulx 和 Watson 抱有希望,但这完全取决于在多年不寻常的决策之后,粉丝们对 1047 Games 还剩下多少信任。 “我们公司 75% 的人表示,是的,我们宁愿游戏里没有派系。” 自从《Splitgate》存在以来,它就一直是一款有点奇怪的射击游戏。该系列于 2019 年首次以《Splitgate: Arena Warfare》的形式进入抢先体验,但当时并没有引起太大轰动。直到 2021 年以《Splitgate》的名义进入公测阶段,它才迎来了突破性时刻。那时它转变为一款轰动一时的多人游戏,促使 1047 Games 扩大运营规模并从内到外重新设计游戏的视觉呈现。几次更新后,该工作室宣布将停止为游戏提供新更新支持,转而将重点放在完整的续作上。 Splitgate: Arena Warfare 动作, 暴力, 科幻, 竞技, 第一人称, 射击 查看更多 立即下载 三年后,该工作室带着《Splitgate 2》重新出现。这款续作通过添加角色派系(类似《光环:致远星》)和大规模模式(包括大逃杀)来改变其“光环遇见传送门”的销售宣传。尽管这款续作在 6 月的突然发布因 Proulx 在夏季游戏节上不合时宜的宣布而一开始就遇到了障碍,但他的帽子并不是主要问题。粉丝们 simply 没有接受《Splitgate 2》的新功能,这些功能削弱了核心传送门射击的吸引力。他们并不孤单;游戏自己的开发者也不满意。 “我们向社区发放了很多调查问卷。我们有时也会在公司内部做这些调查,”Proulx 说。“我们问公司:你认为我们应该移除派系吗?这样你会更享受游戏吗?我想我们公司大约 75% 的人说,是的,我们宁愿游戏里没有派系。这与社区的意见相当一致。” “我是在游戏进入公测后才加入的,”Watson 补充道。“甚至在我加入团队之前,我就以《Splitgate》粉丝和竞技场射击游戏粉丝的身份体验了这款游戏。我从外部观察到了这一点。玩家们正在经历的很多事情也是我的第一印象。其中很多都围绕着对竞技场战斗应该是什么感觉的核心期望。这归结于我们选择的模式、击杀时间,以及围绕派系和能力等核心玩法。” 图片:1047 Games 很明显,《Splitgate 2》需要重新思考,但尝试实时迭代一款实时服务游戏就像对清醒的病人进行心脏手术。Proulx 决定“取消发布”《Splitgate 2》,让其保持在线状态,但将所有实时服务计划推迟,直到游戏以新形式回归。这一决定也伴随着 1047 Games 的裁员,该公司在发布前已经解雇了一小批开发者。这一举动受到了相当多的嘲笑,尤其是 Proulx 在夏季游戏节上的滑稽行为使他成为了一个容易攻击的对象。“取消发布”的想法固然令人不安,但游戏社区对它的接受程度可能比你想象的要高。 “反应显然是复杂的,”Proulx 说。“从技术上讲,我认为以前有人做过,但次数不多。我们当然遇到了怀疑,但我确实认为有不少玩家说这是正确的决定。这款游戏应该处于测试阶段,他们发布得太早了,游戏有很多强大的部分,但也有缺失和未完成的部分。回顾过去,我们当时就是处于那种状态。玩家们在这点上是正确的。所以,尽管这很不寻常,但鉴于我们当时的情况,这感觉像是正确的举动。” 即使社区同意这是正确的举动,也并不意味着 1047 Games 能够轻易地赢回他们。该工作室已经在《Splitgate》上消耗了一些好感,因此需要努力以令人满意的方式修复这款射击游戏。 “第一步是梳理并识别问题,”Proulx 说。“根据社区反馈、我们自己的直觉以及我们在数据中看到的情况,我们高层面上提出了八个想要改进的方面。基本上是这游戏的所有问题:它在哪里不足?然后让我们付诸行动。我们整个公司一起做了这件事。我们让整个公司就这些问题进行头脑风暴。你们希望看到哪些东西,认为可以解决这些问题?” 图片:1047 Games 这些讨论导致了《Splitgate: Arena Reloaded》的一些重大变化。最显著的区别是,角色派系已从游戏中完全删除,尽管这原本是续作的核心卖点。游戏的 60 人大逃杀模式消失了,24 人的 Onslaught 模式也消失了。据 Proulx 称,两者都将在未来回归《Arena Reloaded》,但 Watson 表示,团队的重点是“玩家告诉我们什么是核心体验,并确保我们把它做好。” 即使有像地图创建器这样熟悉的功能在《Arena Reloaded》发布时回归,团队也开始感觉他们像是在发布一个全新的游戏。了解重新发布内情的社区成员告诉 1047 Games,这感觉不太像《Splitgate 3》,但显然也不同于 6 月发布的那个游戏。这促使了名称的彻底改变,第一款 Splitgate 游戏在其生命周期内也经历过更名。 “在那个时候,这真的还是《Splitgate 2》吗?”Proulx 想知道。“对我们来说,改名反映了,是的,这是一个完全不同的体验,但我们不会称之为《Splitgate 3》。我们只是想强调这是不同的。我们认为它好多了,但我们也想强调竞技场是我们的首要任务。在游戏名称中明确这一点象征着我们关注的重点。” 尽管改名有助于重塑陷入困境的产品的形象,但这只是对一个更大的声誉创伤的一个小创可贴。一旦你被玩家视为灾难,就很难改变这种说法。华纳兄弟的《Multiversus》等游戏已经艰难地吸取了这一教训,这款格斗游戏在离线并以改造形式重新发布后未能赢回玩家。《Arena Reloaded》可能会遭遇同样的命运,尤其是因为它的问题在玩家的后视镜中仍然非常清晰。但东山再起的故事是可能的,Watson 非常清楚这一点。 “我们看到像 Hello Games 这样的团队与他们的社区所做的不可思议的工作,或者你看看像《Warframe》这样的游戏,以及他们如何成功地围绕自己创建了这个不可思议的社区,”Watson 说。“这些无疑是鼓舞人心的团队。所有这些团队的共同点就是完全致力于他们的玩家,满足玩家的期望。前进的道路对我们来说总是非常清晰。它总是根植于此。” Watson 尤其关注围绕实时服务游戏不断变化的看法。他在 Psyonix 工作了近十年,目睹了该工作室的热门作品《Rocket League》在其鼎盛时期呈现出的几种形式。Watson 说,在工作室的运作方式上,1047 Games 和 Psyonix 之间有很多“共享的 DNA”,这帮助他自然地将一些经验教训应用到一个新团队中。 “我的经验中对我加入团队有帮助的一点是,《Rocket League》是一个如此庞大的机器,”Watson 说。“我们多年来积累了很多流程和来之不易的教训,你可以把这些带入一个团队,并希望让他们获得这些知识,而不必我们自己再去碰那些问题……让我们看看《Splitgate 2》的包装,并尝试将其剥离回我们认为的核心。我们在《Rocket League》中经常这样做。什么是《Rocket League》?随着时间的推移,它开始扩展,我认为这款游戏就是一个完美的例子。在其核心,是什么造就了 Splitgate,我们如何专注于并使其成为最好的自己?” “希望我永远不需要发布《Splitgate 3》,并且这将是未来几年内的最后一款。” 愿望是存在的,但《Arena Reloaded》的成功将完全取决于 1047 Games 能否重建与社区的信赖。Proulx 和 Watson 都表示他们致力于此,阅读他们在 Discord、Reddit 和社交媒体平台上能找到的每一条评论——即使这意味着要承受最严厉的批评。 “我认为你不能埋头不理,”Proulx 说。“你只能学会忍受,上网倾听你的玩家。即使他们告诉你的是一些你不想听的事情,你也必须倾听。你只能随着时间的推移赢得信任。如果你制作了一款伟大的游戏并且你倾听你的社区,我愿意认为这是有效的……我们乐观地认为玩家会认可团队为此付出的辛勤工作,以及我们进行过的那些艰难对话。我们听取了社区的意见,并且我们将继续这样做。” 我们很快就会知道 1047 Games 在过去几个月里在幕后所做的工作是否足够。毕竟,《Splitgate: Arena Reloaded》是在一个比 6 月份《Splitgate 2》发布时拥挤得多的射击游戏市场中发布的。它现在要与《使命召唤:黑色行动 7》、《战地 6》和多人游戏现象《Arc Raiders》竞争。(新宣布的《Highguard》也即将在一月份推出。)很有可能 1047 Games 现在已经耗尽了最后的好感度,《Arena Reloaded》将被宣布为发售即死。无论结果如何,你可以确定一件事:《Splitgate 3》不会很快发生。 使命召唤:黑色行动7 动作, 射击 即便是将游戏寿命仅有一年这个客观条件考虑进去,它在我心中也只能勉强做到及格而已.. 查看更多 立即下载 “每次你发布更新或进行发布,你都会学到一些东西。我们学到了很多,”Proulx 说。“如果我要是发布《Splitgate 3》,我肯定感觉准备得更充分了,但希望我永远不需要发布《Splitgate 3》,并且这将是未来几年内的最后一款。”
2025-12-18
今日,1047 Games宣布《Splitgate 2》将于2025年12月17日以《Splitgate:竞技场重载版》之名重新上线。这款免费游戏将登陆PC、Xbox和PlayStation平台。 此举源于今年早些时候《Splitgate 2》的发行与"撤市"事件。该作于六月发行后获得中庸评价,引发争议,随着游戏批评声浪高涨,玩家数量急剧下滑。作为回应,1047在七月宣布"撤市"《Splitgate 2》,表示将暂时缩减支持力度,同时团队着手开发具有"重大全面变革"的新版本。 我们当时采访了CEO Ian Proulx。会谈中他解释道,发行初版的《Splitgate 2》"尚非完成品",而玩家们强烈呼吁推出更接近初代《Splitgate》的作品。彼时他承诺团队将根据玩家反馈专注更新游戏,包括添加排行榜、更完善的进度系统等"基础功能",增加传送门墙体数量,并调整游戏模式。 Proulx同时表示要在保持游戏免费的前提下,让季票与整体付费体系更清晰易懂。当时他预计更新将在2026年初进行,因此本次12月发布较预期更早。 那么《Splitgate:竞技场重载版》究竟有何不同?根据新闻稿,本作"从核心战斗到用户界面均进行了重新构想"。以下是1047提供的主要更新概览: 移除阵营、技能与特定装备,回归经典竞技场战斗核心 彻底重构进度系统并全面革新天梯体系 新增5张地图,重制6张地图,引入3把新主武器与1把新能量武器:轨道炮 新增竞技场模式、玩法列表选择,以及包含均衡开局与强化道具的纯正经典竞技场模式 降低商店价格,简化战斗通行证,全面提升外观品质 前《火箭联盟》游戏总监、现任1047设计总监Josh Watson在配套视频中特别说明,竞技场重载版新增了玩家数据统计、排行榜与生涯系统。 我们最初为发行版《Splitgate 2》打出7/10分,评价其为"在继承原版基础上有所拓展,但未能实现超越的合格续作"。
2025-12-05
泰坦陨落2 曾是一款难得一见、却未能获得应有认可的佳作,而它的续作表现甚至更为出色。然而,由于夹在 使命召唤21:黑色行动6 和 《Battlefield 3™》 两大巨头之间,这部续作的光芒被掩盖了。时至今日,该系列始终未能获得其应有的关注或资金支持,EA 很可能将所有预算都投入到了 Respawn 旗下最赚钱的“现金奶牛”—— Apex 英雄 中。 值得庆幸的是,泰坦陨落2 拥有一大批忠实拥趸,其中就包括 Splitgate 2 的开发商 1047 Games。他们决定在告别“将 Halo 与 Portal Together 相结合”的开发模式后,转而计划将 泰坦陨落2 与 Portal Together 的精髓融合在一起。 Empulse 正是我们所需要的 泰坦陨落2 精神续作 几天前,1047 Games 公布了 Empulse,这是一款旨在成为 泰坦陨落2 全方位精神续作的多人射击游戏,同时还巧妙地融入了 Portal Together 的机制。在最近接受 Polygon 的采访时,首席执行官 Ian Proulx 解释说,Empulse 的灵感来源于多年来发布的各种动作射击游戏,而 泰坦陨落2 无疑是其中最显著的灵感来源。 他还提到一个令人意想不到的细节:SSX Tricky 对 1047 Games 如何构思游戏的操控手感起到了重要作用。 “你还记得 SSX Tricky 吗?”Proulx 说道。“我们从中汲取的灵感之一,就是那种进入‘心流’的感觉。你在墙上奔跑、使用抓钩、滑行,然后从跳台上弹射而出。我们当时就在想:如果把传统的跳板或弹射器换成类似单板滑雪跳台的机制会怎样?” 对于一款包含机甲元素的射击游戏来说,这听起来确实有些奇怪,但我能理解其中的构思。当然,在经历了此前的风波后,1047 Games 若想赢回玩家的青睐,仅靠谈论 00 年代的经典游戏是不够的,但承诺打造一款融合了 SSX Tricky 风格的 泰坦陨落2 类游戏,确实是一个正确的方向。
2026-05-21
因表现不及预期,传送射击游戏《Splitgate 2》宣布重复 Beta 阶段。团队表示,清晰了解玩家的反馈,确实上线得太仓促了。团队对《Splitgate 2》抱有很大的期待,太急于把成果分享给大家,结果反而做得有些力不从心。很多功能上线得太赶,一些地方出现了明显的失误,更重要的是没能带给你们那个熟悉的、充满传送门混战乐趣的游戏体验。 从现在起到明年初,团队会专注打磨游戏的核心内容,重新构建那些让《Splitgate》变得特别的部分。这包括从头优化成长系统、在地图中加入更多传送门、简化变现机制、重新聚焦大家最喜欢的经典模式等等,后续我们也会陆续公布更多内容。 据称,团队不仅会回归初心,更会和玩家一起打造游戏。这意味着会有更多的试玩测试、问卷调查、听取反馈,真正做到以社区为核心。团队的目标是将初代游戏的灵魂与第二代的优化相融合,带来最好的版本。 自《Splitgate 2》推出以来,玩家评测一直保持在“褒贬不一”,工作室也因此裁员。为了尽可能多地留住团队成员,开发团队还将在一个月内关闭原版《Splitgate》服务器。虽然他们希望服务器能够无限期地保持在线,但过去几年里,这已经花费了数十万美元,目前的状态下必须优先考虑团队。
2025-07-23
开发商1047 Games近日宣布,其广受关注的免费竞技场射击游戏《Splitgate 2》将以全新名称《SPLITGATE: Arena Reloaded》推出。游戏定于12月17日正式上线,登陆PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One以及PC(通过Steam、Epic与微软商店)平台。 工作室表示,此举标志着一个全新的开始。团队致力于从头重建游戏,汲取前作精华,剔除糟粕,并大量采纳了社区在公开试玩期间提出的反馈。曾担任《火箭联盟》游戏总监的设计师乔什·沃森也加入了团队,共同参与这一进程。为介绍游戏的演变,一部相关迷你纪录片将于12月9日发布。 《SPLITGATE: Arena Reloaded》将延续其标志性的“传送门射击”玩法,回归纯粹竞技场射击精神。游戏提供自定义装备与平等起始等多种对战选择,囊括团队死亡竞赛、山丘之王等经典模式及多种趣味派对模式。本次更新将带来5张全新竞技场地图、6张重制地图,并新增3种主武器与1种强力武器。 此外,游戏系统也得到全面革新。全新的进阶与竞技排名系统将让每场对战都充满成长感与挑战性。1047 Games首席执行官伊恩·普罗克斯强调,正是社区的力量带领团队重返竞技场,本次重新推出旨在为玩家带来更纯粹、更完善的射击体验。 0
2025-12-09
在经历过 Splitgate 2 坎坷的发布以及随后重新作为 Splitgate: Arena Reloaded 推出后,1047 Games 在一年后携一款全新的多玩家射击游戏回归。Empulse(风格化写作 EMPULSE)摒弃了 Splitgate 系列中“Halo 遇见 Portal Together”的卖点,转而采用受 泰坦陨落2 启发的身法射击机制,并计划于今年晚些时候开启抢先体验。 在射击游戏揭晓前接受 Polygon 采访时,1047 Games 的首席执行官 Ian Proulx 解释了该项目在过去一年中是如何成型的,以及工作室计划如何将其与 Splitgate: Arena Reloaded 共同兼顾。虽然 Proulx 表示 1047 将继续支持 Splitgate,但 Empulse 是工作室目前的“首要任务”。 图片来源:1047 Games Empulse 是一款 6v6 街机射击游戏,强调身法和机甲,并结合了 Splitgate 的腰射战斗手感。它非常明确地受到了 EA 旗下 泰坦陨落2 系列的启发,拥有蹬墙跑和钩爪,让玩家能够流畅地在地图中穿梭。不同之处在于 Empulse 处理机甲的方式。它们的功能更像是玩家必须争夺的强力武器,而不是每个玩家都可以召唤的工具。Proulx 将其比作在 Halo 中争夺火箭发射器,并表示身法是核心卖点。 “我们非常仔细地研究了一些我们最喜欢的、也是市面上最出色的身法射击游戏,比如 泰坦陨落2 2、使命召唤:黑色行动3 以及一些强调机动性的 使命召唤21:黑色行动6。但我们也参考了非射击类游戏,”Proulx 告诉 Polygon。“你还记得 SSX Tricky 吗?我们从中汲取灵感的一点是那种进入‘心流状态’的感觉。你在蹬墙跑、你在抓取、你在滑行,然后从这些跳跃点弹起。我们有一个愿景:如果不再是典型的跳板或人体大炮,而是更像滑雪跳台会怎样?” 虽然视野中没有传送门,但 Empulse 也和 Splitgate 一样,从 Valve 的 Portal Together 系列中汲取了灵感。具体来说,它借鉴了 Portal Together 2 的油漆机制。玩家拥有 P.A.I.N.T. 炸弹(等离子激活纳米技术注入),可以将其投掷在表面以获得额外的速度或跳跃加成。Proulx 表示,这些可以与游戏所有的身法系统链接在一起,创造出一款玩家永不停歇的射击游戏。他表示 Empulse 的多种模式将体现这一点。 图片来源:1047 Games Empulse 令人惊讶的地方在于,在 1047 Games 动荡的一年里,它成型得如此之快。Proulx 表示开发始于一年前,这大约就在 Splitgate 2 在夏日游戏节舞台上亮相的时候。Proulx 在发布期间因戴着“让 FPS 再次伟大”的帽子并发表关于现代射击游戏惨状的演讲而引发了争议。玩家们似乎并不认为 Proulx 履行了他的诺言。Splitgate 2 发布时带有昂贵的微交易以及一系列让游戏社区感到不满的问题。 一个月后,1047 Games 将 Splitgate 2 “撤回”,并解雇了数量不明的员工。这款射击游戏本应在 2025 年 12 月作为 Splitgate: Arena Reloaded 重新推出,但游戏难以恢复势头。“现实情况是玩家基数不够大,”Proulx 在解释为什么 Empulse 成为工作室重心时承认道。 事实证明,在那些风波发生时,团队正在幕后悄悄启动 Empulse。该项目始于两个独立的 Splitgate 原型,团队最终将它们合并为一个项目。一个是类似滑雪的系统,玩家可以滑下山坡进入传送门;另一个是粉丝长期以来要求的特性:蹬墙跑。 “我们公司有很多 泰坦陨落2 的粉丝。我们甚至在社区中也看到了这一点,”Proulx 说。“实际上,多年来很多人都要求加入蹬墙跑。所以那是我们在 2025 年初进行原型设计的东西之一,我们最终没有把它放入游戏中,因为我们觉得‘这行不通,而且没有任何地图是为此建造的。那是关于 Portal Together 的。’” 图片来源:1047 Games 在尝试了原型之后,Empulse 在 1047 Games 内部由一个 15 人的团队开始开发。(Proulx 说,这凑巧也是最初启动 Splitgate 的人数。)虽然仍有员工在负责 Splitgate: Arena Reloaded,但工作室的大部分人员——在 2025 年裁员后大约有 100 人——此后已将注意力转移到为 Empulse 的抢先体验发布做准备上。 这一时间线为 Proulx 如今备受争议的夏日游戏节演讲提供了新的背景。“我厌倦了每年玩同样的 使命召唤21:黑色行动6,我希望我们能拥有 泰坦陨落2 3!”Proulx 当时说道,赢得了现场观众的掌声。现在,这段话听起来像是一个预告,旨在为当时处于早期开发阶段的 Empulse 铺路。Proulx 认为射击游戏粉丝积极渴望像 泰坦陨落2 这样的作品,这让 1047 在那些难以获得关注的其他服务型游戏中占据了优势。 “如果我观察那些表现不佳的服务型游戏,原因有千千万,对吧?这是一个非常艰难的行业,”Proulx 说。“我认为某些游戏表现不佳的原因之一是追逐潮流,而不是试图提供玩家所要求的东西。老实说,我们在这方面也负有部分责任。我认为我们有自己独特的见解,但这次我们想:就做这种类型的游戏吧。它不需要成为下一个 堡垒之夜,也不需要成为下一个 使命召唤21:黑色行动6。我们认为这是玩家要求的游戏。” 图片来源:1047 Games 在某种程度上,Empulse 是 1047 Games 的一次重置。最初的 Splitgate 始于一个小型爱好项目,并在 2022 年凭借在抢先体验期间提供反馈的忠实社区获得了自然增长的人气。它出人意料的成功促使工作室试图通过将游戏重做为“AAA”项目来满足玩家需求。工作室扩充了人员,甚至开始从内到外重新设计游戏的艺术风格,直到最终停止开发并从头开始制作续作。1047 Games 对 Splitgate 2 的保密工作做得非常严密(Proulx 说团队对泄密感到“偏执”),这限制了团队在发布前收到的反馈。 在经历那场混乱的磨难后,1047 Games 似乎正在回归现实。“我们并不打算在第一天就卖出一百万份,”Proulx 说。相反,这次的目标是建立一个让团队感到自豪的坚实作品,并与那些渴望在抢先体验中玩到此类游戏的玩家共同塑造它。 “归根结底,我们拥有了一些我认为非常有趣的东西。” 即便 1047 Games 正在回归让 Splitgate 成功的模式,它仍有一座艰难的大山要攀登。在过去的四年里,工作室多次要求玩家信任它,而这种信任并不总是得到回报。在 Splitgate 仍在开发时便离开去开发 Splitgate 2 的做法并未按计划进行。而现在,留下来等待续作重新发布的 Splitgate 玩家再次看到工作室将资源转移到另一款游戏上。油箱里剩下的好感度还够吗?Proulx 希望如此,但他知道这需要大量的耐心。 “归根结底,我们拥有了一些我认为非常有趣的东西,”他说。“我希望玩家会关注这一点,但我知道这需要时间。我想这也是为什么我们试图回到最初对我们有效的方法,即把游戏推向市场,获取持续的反馈,并根据反馈进行迭代。这正是我们在重新发布 Splitgate 2 时所做的。” 那么,这对 Splitgate: Arena Reloaded 的未来意味着什么?目前尚不明确。Proulx 确实确认工作室将同时开发这两款游戏(他说他为 1047 Games 设定的目标一直是让它作为一家多游戏工作室运营),但他反复强调 Empulse 现在是主要任务。从理想角度来看,他希望 Empulse 能取得成功,并以此带动 Splitgate: Arena Reloaded,因为新玩家会爱上 1047 Games 处理街机射击游戏的方式。但从现实角度来看,短期内不要指望会有更多改变游戏规则的重大改革。 “我仍然相信它。真的。我认为这是一款很棒的游戏。我认为它需要某种……”Proulx 在谈到 Splitgate: Arena Reloaded 时停顿了一下,思考着。“我的意思是,说实话,我不知道它需要什么。”
2026-05-21多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键