长剑的基础连招衍生自轻重攻击的连续与交替使用,连续轻击可以打出轻击连段,但段数越多破绽缺口也越大;连续重击能造成高伤害,却会因后摇明显而易于被反击。更实用的技术在于轻重攻击之间的转换,在连续轻击中适时转入重击连段,可以在提升伤害的同时增加敌人的僵直时间;在连续重击中巧妙转为轻击连段,则能有效减少后摇,为观察敌人动向和闪避创造空间。这种对攻击节奏的自主调控,是施展进阶连招的前提。

长剑拥有若干经典且实用的连招序列。以AA+下AA或AAA+下AA作为起手式是常见选择,通过轻攻击铺垫后接↓A或右A尝试破防。更复杂的连招可以在此基础上延伸,如AAA+上上A+下上上A或AA+下下A+下上A+上上A+上上A+下上上A,这些连招通常包含挑空、追击与终结技,最大化单次进攻窗口内的伤害输出。也存在需要把握特定节奏的无限连击理论,例如AAA,↓↑A,↑↑A,↓↓A,↑↑A,←A,↑↓A…的循环,但这需要极佳的操作熟练度与对战局时机的精准判断。

长剑的必杀技,即通常所说的大招,是连招体系中的高光时刻,其释放需满足怒气值满格的条件。核心的破防大招指令为←→↑A,这是一招高伤害的直线剑气攻击,适合在中距离压制或反击时使用。另一种暴怒大招左右上A则能对单体造成多段伤害并击飞,但其收招硬直较长,释放时机需要格外谨慎,通常可衔接在如AA+下下A这类将敌人浮空的连段之后。大招的融入使得连招不仅追求连续性,更追求在关键时刻一锤定音的战略价值。

武器的特性决定了战术定位,长剑攻击范围中等,出招速度适中,更适合中距离的控场与压制而非贴身缠斗。成功的连招发起依赖于对敌人防御状态、硬直时间的准确阅读,并在连招过程中随时准备根据敌我位置变化调整招式或果断闪避。
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