天国:拯救的设计总监维克多·博坎在一次访谈中提到,开发团队曾在项目初期认真评估过将中世纪德国作为游戏舞台的可能性,但经过综合考量后,最...
天国:拯救弃选中世纪德国,扎根波希米亚确保历史写实性

天国:拯救弃选中世纪德国,扎根波希米亚确保历史写实性

天国:拯救的设计总监维克多·博坎在一次访谈中提到,开发团队曾在项目初期认真评估过将中世纪德国作为游戏舞台的可能性,但经过综合考量后,最终决定放弃这一构想。

这款于2018年问世的作品,由位于捷克布拉格的战马工作室研发,以高度写实为创作核心。其主线目标是精准再现15世纪波希米亚的历史风貌。在早期选址阶段,团队曾对英格兰与中世纪德国两个备选区域展开深入比对。博坎指出,德国方案在概念层面确实具备一定吸引力,也符合整体开发方向,但在具体执行过程中面临多重现实制约。

为何最终锁定波希米亚?

根本原因在于真实性的不可妥协。团队始终坚持让玩家沉浸于可信、扎实的历史环境中。而战马工作室扎根于波希米亚历史腹地——布拉格,这一地理优势成为关键支点。当地丰富的原始档案、现存遗迹、语言文献及可合作的历史学者资源,为考据工作提供了坚实基础。相较之下,若转向德国或英格兰,所有史料梳理、实地考察、专家对接均需从零启动,不仅周期漫长,更可能因知识储备不足影响细节精度。彼时团队对德、英两地的中世纪社会结构、日常生活、军事制度与方言习俗等缺乏系统积累,强行推进势必危及整体品质。

因此,选择波希米亚并非权宜之计,而是基于专业判断作出的审慎决定:在有限资源与时间约束下,深耕所知、所近、所能驾驭的历史空间,方能真正兑现写实主义的创作承诺。

天国:拯救弃选中世纪德国,扎根波希米亚确保历史写实性