提及动作网游,不少人脑海中会浮现出剑灵、龙之谷、《第九大陆》(C9)等名字。但在这些作品里,《第九大陆》才是真正“第一个吃螃蟹的人”。
它率先啃下3D动作网游的开拓性难题,不仅尝到了行业革新的“第一口肉”,更成为无锁定动作网游赛道的奠基者。
然而,游戏虽然很能打,但国服的引进之路却格外漫长,最终在腾讯的手中,慢慢被边缘化,而这也沦为了无数玩家心中难以释怀的遗憾。
今天,我们就一起来聊聊这款注定要被写进历史的网游,看看那些年,它的荣光与不幸。
动作网游的“启动键”
2000年代末的网游江湖,传统站桩输出的MMORPG牢牢垄断市场,《魔兽世界》的成功更固化了这种“数值比拼优先”的玩法逻辑。当各大厂商纷纷在站桩框架内内卷时,动作网游赛道仍是一片待开拓的荒芜之地。
正是此时,《第九大陆》以开拓者之姿横空出世,成为首个将3D无锁定动作机制从单机成功移植到网游领域的先行者,一举为沉寂的市场按下了革新的启动键。
《第九大陆》的开创性,核心在于它打破了网游与单机在动作机制上的壁垒。
早在2006年,韩国NHN Games旗下Cloud9 Studio便立项研发这款作品,彼时“3D无锁定”仅存在于《鬼泣》《怪物猎人》等单机游戏中,网游领域仍是站桩输出的天下。
技能释放后自动追踪目标,玩家无需把控走位与瞄准,战斗沦为简单的数值比拼。而《第九大陆》的野心,便是将单机的动作爽感搬进多人在线场景,这在当时堪称“艺高人大胆”的尝试。
不一样的网游
网游与单机的无锁定机制,研发难度判若云泥。
单机的动作判定属于本地闭环,响应速度可达毫秒级,对技术压力较小;而网游需经历“客户端→服务器→客户端”的三方链路,需实时同步多玩家的坐标、动作帧与碰撞体积,精准校验每一次攻击、闪避与连招,技术门槛远超站桩网游。
《第九大陆》耗时四年打磨自研引擎,不仅攻克了这一难题,更打造出拳拳到肉的物理碰撞反馈,搭配抓取、投技、反制等硬核设计,让每一场战斗都充满操作博弈与爽感。
在职业与画面表现上,《第九大陆》同样展现出顶尖水准。游戏以战士、萨满、魔剑士、玲珑四大基础职业为核心,经三次转职衍生出24个细分职业,每个职业都有专属战斗风格。
而其自研引擎的图形处理能力,在2009年更是行业领先:场景与天气随时间自然变化,细腻的生态细节让奇幻世界极具沉浸感,也让它一举包揽2009年韩国游戏界总统奖、最佳图形奖等五大奖项,实现奖项大满贯。
2009年3月韩服首测后,《第九大陆》迅速引爆热潮,8月公测时峰值在线人数突破42万,成为韩国动作网游的标杆。
当时,无数的国内玩家对这款作品都抱有非常大的期待,然而,出乎意料的是,它的国服之路,却比任何人想象的都要漫长。
国服之路的坎坷
2010年12月,腾讯宣布拿下《第九大陆》国服代理权,这本是玩家期待的开端,可公测却迟迟未至,直到2012年4月才正式上线,整个代理周期长达一年半,彻底错失了动作网游的黄金窗口期。
国服引进的滞后,直接让《第九大陆》从“先行者”沦为“后来者”。
在它漫长的审核与适配期里,同赛道竞品已抢先完成市场布局。
2010年3月韩服上线的《龙之谷》,凭借盛大提前布局的本土化适配,同年7月便开启国服公测,韩服与国服间隔仅4个月。
《洛奇英雄传》2010年1月韩服公测后,世纪天成于当年7月签约,2011年12月便上线国服。这两款游戏与《第九大陆》并称“动作网游三巨头”,却凭借更快的国服推进速度,提前圈走了核心动作网游玩家。
更致命的是,《第九大陆》国服上线时,市场格局已发生翻天覆地的变化。
2011年腾讯签下《剑灵》代理权,这款制作量级与期待值远超《第九大陆》的作品,成为腾讯动作网游赛道的战略核心,获得了海量资源倾斜。
而当《第九大陆》正式开始在国内公测时,优质用户早就被抢光了。而腾讯的“慢动作”也导致了《第九大陆》高开低走的局面,实在让人惋惜。
而后,腾讯更是大手一挥,毫不留情的,就宣布停止《第九大陆》的运营。
经典还在延续
虽然没有了腾讯大平台的支持,但《第九大陆》依旧靠着自己的硬实力,吸纳了不少热爱动作网游的玩家。
而且,时至今日,仍旧稳定运营,不断的“自我革新”。
在25年年底,运营方刚放出公告,预告了“年度S1新篇章”,一时间吸引了大量玩家的关注。
如今《第九大陆》S1版本已在万众瞩目下正式开启!
这次S1版本紧扣“让角色成长更有方向、玩法更有乐趣”两大核心,带来了全新系统、特色副本,还有诚意满满的老玩家回归福利,无论是新玩家还是老伙计,都能快速上手体验。
先说说核心的系统更新,主要是等级和货币做了优化。新增了“星耀经验等级系统”,不用重新练级,跟着现有等级继续往上升就行。
此外,九大陆在当前货币的基础上增加一种新货币 <诺恩秘银> ,后续解锁系统、兑换道具都靠它,将是一种角色未来成长必备货币。 诺恩秘银>
装备养成也变得更讲究技巧,不再是盲目砸资源。
强化分成“淬炼”和“强化”两步,不管是升星还是强化,失败了都会累积进度,进度满了下次必定成功,不用怕血本无归。
装备传承还分“完美传承”和“跨界传承”,想换职业或换装备,都能灵活保留养成成果,不浪费之前的投入。
另外,灵核石得先锻造才能用,有基础、锻造、随机三种效果,还能升级;秘典系统专门提升被动技能,按角色级别匹配,分档位升级,针对性很强。
副本玩法更看重团队配合和操作,再也不是单纯堆数值就行。
“龙脊峡湾”是50人对50人的野外战场,每天固定两个时间段开放,两边队伍要守护自己的领袖,同时抢资源攒进度,进度领先的一方,领袖还能获得强力增益,战斗刺激万分。
新增的“审判者努尔巢穴”副本也很有意思,BOSS分三个阶段,新增了硬直条和反制玩法,想靠高数值碾压过关根本行不通,特别考验队友间的配合和个人操作。
最重要的是,为了吸纳老玩家的回归,官方给的福利也很足。
专属增益能直接提升暴击伤害、攻防属性,助力玩家快速跟上战力;10天的回归活动里,每天都能领珍稀装备和道具,游戏界面还会清晰显示活动进度。
回归的玩家不用担心错过奖励,轻松就能重回战力巅峰,拾回当年的战斗手感。
如果你钟爱动作网游,或者是曾经因为各种原因离开《第九大陆》,那么,这次的S1,都挺值得大家回来看看。
粤公网安备44010602000283号
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