《零红蝶:重制版》的试玩版原计划在3月5日推出,不过在近期举办的中国台北国际电玩展期间,媒体巴哈姆特提前体验到了该DEMO试玩版,还发布了繁体中文版本的试玩视频。这款游戏确定于3月12日正式发售,届时...

《零红蝶:重制版》的试玩版原计划在3月5日推出,不过在近期举办的中国台北国际电玩展期间,媒体巴哈姆特提前体验到了该DEMO试玩版,还发布了繁体中文版本的试玩视频。这款游戏确定于3月12日正式发售,届时会登陆PS5、Xbox Series、Switch 2以及PC平台。

《零红蝶:重制版》是2003年原作《零红蝶》的完全重制作品,它以2012年的重制版《零:真红之蝶》为基础,借助现代技术进行了再度重制。在角色建模、场景细节和光影效果等方面都有显著提升,同时对操作系统与战斗节奏也做了调整,力求为玩家带来更贴合现代游玩习惯的体验。从当前DEMO所呈现的完成度判断,该版本很可能成为《红蝶》系列历代作品中最为成熟、沉浸感营造最出色的一版。

恐怖体验推向系列顶点的画面表现

《零:真红之蝶》当年重制时已导入越肩视角与画面强化,让玩家能更贴近角色视角探索场景,显着提升游戏的沉浸感。而这次《零红蝶:重制版》则是在整体画面与演出表现上更进一步的强化,把恐怖体验推向系列最高点,无论是氛围营造还是细节呈现都获得了显着的提升。角色的皮肤质感、发丝动态,还是衣服的呈现上都比前作更为细腻。场景中的光影效果也全面升级,有效强化「皆神村」阴郁诡谲的氛围。

本次的重制移除了过去的指示灯系统,转而以动态光影与手电筒闪烁作为探索提示,引导方式较为隐晦,但也因此大幅强化了游戏的沉浸感与玩家的心理压力。要求玩家必须在恐惧的压力下时刻保持警戒,主动观察周遭环境是否有目标或是敌人需要拍摄。试玩开头在拿到手电筒后,缓步踏入昏暗走廊的瞬间,沈重而压迫的环境氛围瞬间席卷玩家的背嵴,恐怖感比起以往版本大幅提升。

即使只是捡起发光关键道具,也会让人不自觉屏住呼吸。有经验的玩家应该都很清楚《零》系列的捡东西动画演出有多么让人头皮发麻,记得每次看到关发光的物品都不要急着冲过去,最好作一点心理准备吧。

值得一提的是,系列粉丝最关注的双主角「茧」与「澪」在本作中的演出表现也同步强化,不仅建模更为细致,动作与语音反应也更加生动自然。像是当玩家将手电筒照向茧时,会立刻举手遮住脸,还会小声说出「太亮了」的逗趣反应,让人不禁会心一笑。这类细节不仅大幅提升角色的真实感,也意外营造出一种在诡谲氛围下,与美少女一同出游外拍取景的幸福错觉,虽然拍摄地点是充满怨灵的皆神村就是了。

针对现代游玩习惯重新调整的脸红心跳外拍体验

此外,游戏也针对角色操作进行了全面调整,角色的机动性比起过往大幅提升,因此游戏在战斗体验上也作出了不少调整,不过依然保留了系列招牌的「拍摄」核心。

比起过去瞄的越久伤害越高的设计,《零红蝶:重制版》更强调高风险高回报,要求玩家在正确的时机拍摄。玩家必需把握住敌人攻击前相机的红光闪烁时机拍摄来施展「致命摄击」震煺敌人,拍照时还必须注意对焦状况,对焦点越多,伤害也会越高。

当伤害达到一定程度后,灵体会进入「最佳拍摄时机」,若在这阶段成功施展致命摄击,就能触发「致命连摄时间」,让不用消耗底片连续拍摄攻击。

重制版另一个值得注意的新系统是「牵手机制」,这个设计不仅加强了角色间的剧情连结,在游戏机制上也有实际的功能,玩家牵着茧一起走时还能够缓慢恢复体力,不然而牵手状态下的行动速度将受到限制,遇敌时较难即时反应,如果真的被攻击,茧也会段开牵手倒地、必须回头把她扶起来才能继续前进。

另外,游戏中的恶灵不只会针对茧行动,玩家也得留意自己的状况。游戏设有类似精力值的「灵力条」,战斗中跑步或被攻击时都会耗损。如果灵力耗尽又被敌人攻击就会倒地,只能靠致命摄击才能挣脱。

游戏中似乎还加入了射影机的滤镜强化功能,不过因为本次试玩限定为「故事难度」,战斗桥段也不多,因此暂时还无法深入测试,没办法拍出让人脸红心动的恶灵着实可惜。

值得一提的是,游戏招式的翻译也十分出彩,既直白易懂又饶有趣味,还延续了“射影机”这一名称的巧妙构思——到底该是“摄”还是“射”呢?