近日,在Future Games Show的独家采访中,《生化危机9:安魂曲》导演中西晃史谈及了这款新作的游戏体验。他提到,自己希望能让本作的恐怖张力成为整个系列里最具过山车般起伏感的一次体验。
中西晃史在采访时表示:“这一次我们必定会在情绪层面上狠狠‘折腾’玩家。”
你不可能在整个游戏过程中一直把恐怖张力维持在最高点,因为那样真的非常消耗人。所以必须要有一种动态的节奏曲线:先给你一段高度紧张、极其恐怖的桥段,然后再给你一些释放或宣泄的空间,让你缓一口气,可能是相对平静的探索,或者更偏向刺激的战斗,接着再慢慢把你拉回到恐怖的那一端。这本来就是《生化危机》系列的标准做法。
而这一次的不同之处在于,我们加入了一个全新的系统,现在还不能详细透露。但如果把‘紧张’与‘释放’看作一条曲线的波峰和波谷,我想让它们之间的距离,比系列以往任何一作都要更大。
这样一来,游戏里不同元素之间的切换,就会成为一次货真价实的过山车体验。我特别期待大家最后能理解我这番话的意思。
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