尽管《光与影:33号远征队》曾凭借数支亮眼的预告片在多场Xbox游戏展上亮相,但其最终能发展成为现象级爆款,仍超出了包括开发团队在内大多数人的预期。

这款由法国开发商Sandfall Interactive打造的首部作品,所取得的成功堪称惊人。截至去年,游戏销量已突破500万份,其斩获的年度游戏大奖数量仅次于《艾尔登法环》,并曾长期稳居Metacritic用户评分榜首。

创意总监纪尧姆·布罗什在采访中坦言,团队对游戏引发的巨大反响始料未及。最令他们意外的是,游戏在叙事、过场动画与剧情这些最具主观性的部分,竟然与玩家产生了极其强烈的共鸣。布罗什表示,这些内容所获得的成功,远超团队最初预期的百倍之多。

然而,这款角色扮演游戏的发展并非毫无波澜。近期,因在开发中使用了生成式人工智能,且未在奖项申报中完全披露,游戏的两项年度大奖已被撤销。对此,布罗什澄清道,团队确实尝试过生成式AI,但最终完全放弃了这种方式,因其感觉“不对劲”。他同时承诺,团队未来的所有作品都将完全由人工打造。
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