鉴于《上古卷轴5:天际》取得的巨大成功,Bethesda 拖了这么久才最终开始开发《上古卷轴6》似乎有些奇怪。
然而,据前传说设计总监 Kurt Kuhlmann 透露,团队原计划在《辐射4》之后不久就开始续作的开发。Kuhlmann 于 1996 年作为初级设计师加入《匕首雨》团队,并担任过《上古卷轴5》的联合首席设计师。
他在接受 PC Gamer 采访时表示:“当然,在《辐射4》之后,我们并没有转向《上古卷轴6》,而是制作了《辐射76》,即便在那之后,我们依然没有制作《上古卷轴6》,而是开发了《星空》,与其他项目相比,这是一个极其漫长的项目。所以从我的角度来看,我已经等了大约 11 年才成为《上古卷轴6》的负责人。”
Kuhlmann 曾希望《上古卷轴6》成为三部曲的第二部分

虽然该系列一直是以选集形式呈现,但前四部作品通过皇帝尤里尔·塞普汀七世(Uriel Septim VII)松散地串联在一起:他在《竞技场》中被帝国战斗法师贾加·萨恩绑架,在《匕首雨》中释放了囚犯,在《晨风》中派遣了尼瑞瓦因……最终在《湮灭》中以被刺杀告终。
Bethesda 首席美术师 Nate Purkeypile 因玩家对《上古卷轴6》的极高期待带来的巨大压力而离开了工作室。
Kuhlmann 曾计划让《上古卷轴》5 到 7 代建立更紧密的联系,由《天际》为对抗梭默(Thalmor)的战争铺平道路,梭默试图在精灵至上主义的铁腕统治下征服泰姆瑞尔。
“我当时想,《上古卷轴6》会像《帝国反击战》那样,”他解释道,这意味着先祖神州(Aldmeri Dominion)本会获胜,从而引向《上古卷轴7》中的最终决战。
以这种方式结束游戏并告诉玩家“是的,我们 10 到 15 年后再见”并不是一个好的选择。
Kuhlmann 想要颠覆 Bethesda 游戏中已经成为陈词滥调的“天选之子”设定,但玩家不会完全无能为力,也许会通过保护一名继承人来“秘密地挽救局面”——类似于科瓦奇英雄和马丁·塞普汀的关系。
考虑到仅《上古卷轴6》的等待时间就已经证明如此漫长,且后续还有《辐射5》,Kuhlmann 认为以悬念(Clifhanger)结尾是“完全不可行的”,他也不相信 Bethesda 会冒着给出“坏结局”的风险。“以这种方式结束游戏并告诉玩家‘是的,我们 10 到 15 年后再见’并不是一个好的选择。”
尽管如此,梭默仍是这个新时代的焦点,很难想象 Bethesda 会避开这个精灵至上主义帝国,特别是如果我们像许多人推测的那样前往落锤省(Hammerfell)——考虑到该地区对先祖神州的背叛。只是不要指望《上古卷轴6》会成为三部曲中的第二章。

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