游戏基本信息:噬血代码 2/Code Vein 2/2026 年 1 月 30 日(豪华版与终极版提前 3 天解锁)/PS5、Xbox Series X|S、PC
人们常用“二次元类魂”来形容初代《噬血代码》。这是个简单粗暴但也非常贴切的描述 —— 毕竟它是为数不多使用日本动漫画风的类魂游戏之一 —— 不过这并没有完整体现出那款 2019 年动作 RPG 的全部魅力。
比如感人的同伴 NPC 支线(玩家可以通过亲身体验同伴最悲惨的记忆来了解他们);再比如椎名豪的大师级配乐;以及灵活性极高的血码系统(使得玩家无需洗点就能轻松调整属性和战斗风格,同时还可以混搭其他“职业”的技能)。虽然核心战斗系统和关卡设计仍有进步的空间,但它有很棒的创意,只要进一步打磨和迭代,就能充分释放其潜力。
而“打磨与迭代”似乎正是《噬血代码 2》的重心。在试玩大约 3 小时后,《噬血代码 2》既让我感到熟悉,同时它也显得自信了许多,它继续放大了初代的优点,并通过带有时间旅行元素的全新故事线,令剧情在初期就比前作有趣了许多。
和初代一样,《噬血代码 2》的故事依然围绕一场很久很久以前的大灾难展开。这次的灾祸是一种名为“轮回”的现象,它会侵蚀它触及到的一切事物,也正是它的到来促成了吸血鬼的崛起。吸血鬼设法封印了轮回,然而胜利是短暂的,在不久之后,轮回现象就开始再次爆发。这导致了一场名为“大事变”的大战,为了再度封印轮回,许多英雄献出了自己的生命。
在一百年后,封印开始松动,世界各地接连出现会将事物彻底抹除的爆炸。这一次,拯救世界的手段不在当下的世界,而是存在于历史之中。
于是,《噬血代码 2》跨越时空的物语就此拉开了帷幕。无名主角与具有时间穿越能力的吸血鬼少女“露·马格梅尔”成为同伴,他们必须与历史上的英雄们接触,共同找到阻止灭世危机的方法。
这是个很有吸引力的设定!作为一个对初代《噬血代码》世界观无感、只对同伴角色感兴趣的人,我很高兴这次的世界观立刻就抓住了我的注意力。我很期待亲眼看到历史上的英雄们是如何对抗“轮回”的,并亲眼见证他们最终的命运。
我很好奇时间旅行的设定和规则是否参考过特定的作品,于是我找机会询问了《噬血代码 2》总监吉村广,他回答说:“我们并没有参考某一部具体的电影或者作品,但在开发期间,我们始终坚持的一条准则是:一旦玩家在游戏中亲眼观测到了某件事情,它就会变为既定事项,或者说成为了被锁定、无法被推翻的事实。”
战斗系统
在玩法方面,《噬血代码 2》保留了初代的核心框架。战斗系统依然以精力为基础,依然注重血码提供的各种特殊能力。血码实质上相当于不同的职业和战斗风格,更换血码会改变你的属性、防御力、灵血上限(灵血用于释放特殊技能,相当于魔力值)。
血码系统一个有趣的变化在于,现在血码还附带一系列能够显著影响战斗策略的特性词条。例如,默认的战斗基本流程是:先通过攻击敌人来叠加流血层数,然后再释放“心笼”吸血攻击(也就是前作的牙装吸血攻击)收集血液,从而回复用于释放技能的灵血值。
但如果你不喜欢这种风格,你可以换上“乔茜”的血码,这样就可以在普攻时回复灵血,但这也有其代价:一旦获取的灵血超过上限,你就会遭到反噬,受到高额伤害。
我更偏爱这种风格,因为这意味着我不需要为了回复灵血而苦心寻找使用心笼的机会,也促使我更加频繁地使用技能。当然,我偶尔也会因为一时疏忽而让灵血超过上限,而且还让我瞬间暴毙了几次,但总的来说,我依然很喜欢这种新机制。
事实上,《噬血代码 2》战斗系统的几乎每一个环节都比前作更有自由度。以前吸血攻击与牙装绑定,而现在则是有专门的装备格,而且有很多种吸血攻击可以选择。
首先有继承自初代的爪型、猎犬型和刺针型,其中爪型的速度快但距离短;猎犬是强大的中距离二段攻击;刺针则具有远程打击能力。
此外也有全新的吸血攻击,比如藤蔓型可以让尖刺破土而出,并且在蓄力时可以调整攻击生效的位置;蝙蝠型可以让主角长出双翼并释放出一群蝙蝠;死神型则是挥舞一柄巨大的镰刀进行大范围攻击。
除心笼外,你还可以装备名为“传承术式”的强大副武器,并装备一种“防御术式”。在本次试玩中,我仅体验了两种“传承术式”,分别是一把名为“Idris 的自负”的战斧,以及名为“政治家的长弓”的弓箭。
我在 Demo 期间主要使用力量 Build,于是我选择了战斧作为传承术式,在面对复数敌人时,它可以起到关键作用。只要我适当拉开距离,确保我在前摇期间不会遭到干扰,就能打出非常强大的攻击。而且在攻击命中时,还会创造出一个减缓时间流速的时空力场,即便还有残存的敌人也可以轻松解决。
“防御术式”基本上就是在标准防御、弹刀或者闪避里面选择其一,此外也有几种效果略有差异的变种可以选择。我非常喜欢这些改动,它们使得玩家能够根据个人喜好进一步微调 Build,同时也没有复杂到让人难以消化。
难度
每当有新的类魂游戏问世,难度总是一个热议的话题,所以现在就聊聊这个。在这次试玩的大部分时间里我都游刃有余。诚然,这次用的是万代南梦宫官方提供的存档,所以不好判断自己打到这里会是什么样的感受,但官方提供的存档有相当丰富的武器、血码和心牢可以选择,而且我始终没有觉得等级不够或者等级过高。
《噬血代码 2》还对同伴系统进行了很好的改良:现在玩家可以选择让同伴作为 AI 队友直接参战,或是附身在主角身上为主角提供增益,不过这样就少了一个帮你打输出、吸引火力的搭档。这是一种很好的折中,既让《噬血代码 2》保留了前作标志性的同伴系统,同时也让喜欢独自挑战的玩家不至于压力过大。
不过在我体验到的两场 Boss 战中,难度瞬间高了好几个等级。它们都狠狠地考验了我的技术和反应速度,在我 3 小时试玩时间里,有将近一半都用在了它们身上,而且到最后我都没打败第二个 Boss。
第一个 Boss 只用一两次攻击就能清空我的血条,而且攻击还附带持续扣血的酸性腐蚀效果。输出窗口很小,于是我选择了力量 Build,利用高攻击力的大剑蓄力下劈,在有限的输出时间里打出尽可能高的伤害。
最终我取得了胜利,却被第二个 Boss 按在地上反复摩擦。这个 Boss 的速度很快,还有非常危险的二阶段,不过我打的次数不够多,没能掌握它的规律,而且它还有一个很阴险的招式会让地面带电,这会让我陷入僵直状态,白挨一次攻击。
尽管难度陡增,但我依然很喜欢这两场 Boss 战。虽然在试玩期间没能干掉第二个 Boss 让我有点不爽,但我期待用我自己的 Build 在正式版中了结恩怨。总的来说,《噬血代码 2》展现出了全方位超越前作的势头。至于万代南梦宫最终能否交出一份令人满意的答卷,就要等正式版发售时再见分晓了。
《噬血代码 2》将于 2026 年 1 月 30 日登陆 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 平台,豪华版与终极版提前 3 天解锁。
粤公网安备44010602000283号
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