在今年夏日游戏节上,万代南梦宫宣布《噬血代码》即将推出一部续作,这个消息着实是一个惊喜。初代是个蛮不错的游戏!它属于那种不会“艳惊四座”的游戏,但如果你是一名动作 RPG 爱好者,而且喜欢优秀的捏人系...

在今年夏日游戏节上,万代南梦宫宣布《噬血代码》即将推出一部续作,这个消息着实是一个惊喜。初代是个蛮不错的游戏!它属于那种不会“艳惊四座”的游戏,但如果你是一名动作 RPG 爱好者,而且喜欢优秀的捏人系统、夸张的剧情、多到根本记不过来的武器和自定义选项,那么它会是一款很好玩的爆米花游戏。

但在这个游戏类型里,只出了一部好游戏就没了下文的 IP 不知凡几,所以万代南梦宫愿意再次启用这个独特的吸血鬼 IP,尝试进一步将其打磨完善,这无疑是个好消息。

虽然开发团队表示续作与初代的剧情没有任何联系,让一些粉丝产生了担忧,但是在我观看了 45 分钟《噬血代码 2》实机试玩演示后,我对这部续作很有信心 —— 无论剧情是否有直接联系,它都以更高的完成度呈现了初代追求的那种快节奏华丽动作 RPG 体验。

盛装出席

九游《噬血代码 2》前瞻:新一轮明月,不变的血脉

其实我还是上手玩了一会儿《噬血代码 2》的 —— 在万代南梦宫的工作人员接手操作之前,他们让我自己捏了主角。没有特别令人意外之处,但如果你很喜欢《噬血代码 1》里那个选项非常丰富的捏人系统、喜欢花上几个小时调整眉毛形状,那么我有个好消息。

当然,如果你不想在捏人界面耗上一整天,游戏中也提供了若干预设造型,但如果你就好那口,你甚至可以调整诸如牙齿和耳朵的形状之类的小细节。我捏得很开心,还给主角挑了一顶硕大、滑稽的帽子。

捏人系统还有一个我特别喜欢的功能:你可以移除服装中的某些部位。假如你很喜欢一条可爱的裙子,但不喜欢配套的袜圈,你完全可以将袜圈移除!

九游《噬血代码 2》前瞻:新一轮明月,不变的血脉

选择了心仪的帽子和发型之后,我将手柄还给了开发团队的工作人员,然后坐下观看他们想要展示的内容。在他们选择演示的任务中,主角正在和搭档角色“乔茜”一同行动,目标是为某个城市区域恢复供电。

工作人员从大地图上选择了任务区域,随即便传送到了目的地,不过并没有进入一个封闭的迷宫,而是到了一片开阔、美丽的城市废墟,玩家可以徒步(或者骑摩托)前往附近的若干个迷宫。我主要看了两段实机,一段是传送落点附近的一个支线迷宫,还有一段是任务目标的变电站迷宫,主角需要在那里为城市恢复供电。

请定义一下“开放”

九游《噬血代码 2》前瞻:新一轮明月,不变的血脉

在参加这次媒体预览活动之前,我最大的疑问之一就是:《噬血代码 2》究竟是“开放世界”游戏还是“开放区域”游戏?又或者是其他什么形式?在我与开发团队聊了一会儿,反复询问过这个问题,然后还观看了实机演示之后,我依然不太确定该怎么回答这个问题。开发团队表示《噬血代码 2》并非“开放世界”,但又一直说“整个大地图是一体的”,并且跑图体验比《噬血代码 1》“更加开放”。

根据目前所见,整个世界确实有很高的连通性。我看到主角在户外骑着摩托赶路(乔茜盘着腿坐在后面,看上去特别可爱),在没有遇到空气墙或者加载画面的情况下行驶了相当长的距离,当然,也不能排除再跑一段就会遇到空气墙的可能性。游戏总监吉村广还告诉我,大地图的面积“显著”大于前作,而迷宫的尺寸则与初代大致相同。至于该怎么理解这些说辞,各位请自行判断。

九游《噬血代码 2》前瞻:新一轮明月,不变的血脉

在我询问游戏世界的结构时,吉村总监一再表示,他们更加注重玩家在《噬血代码 2》中遇到的各位搭档,而非探索地图。地图上有些地方是专门为搭档的个人任务而准备的,玩家可以通过这些任务加深对搭档的了解。看上去,《噬血代码 2》确实有很多内容都是围绕搭档展开的,甚至比初代更多,毕竟续作不支持合作联机了。

朋友圈

通过实机演示,我比较详细地观察了主角与搭档乔茜的交互方式。乔茜使用一把攻速缓慢但威力强大的巨剑,我好几次看到她为剑身附加火焰,并将其用于近战和远程攻击。由于没有亲手操作,我不好判断 AI 相比《噬血代码 1》有没有进步(初代的 AI 不是特别靠谱,有时候根本就是白送人头)。

九游《噬血代码 2》前瞻:新一轮明月,不变的血脉

不过,如果你实在嫌 AI 搭档添乱,你可以让他们通过“附身”功能,以另外一种方式来协助你 —— 这样会将他们移出战场,但作为补偿,玩家会得到高额属性加成以及强大的新技能。另一个我很喜欢的机制是,AI 搭档可以复活玩家,反之玩家也可以复活搭档,不过复活有冷却,所以并不会出现无限复活的情况。

从我目前见到的内容来看,《噬血代码 1》老玩家应该会满意续作中丰富的战斗技能和角色自定义。《噬血代码 2》要求玩家熟练地使用技能循环,而各种五花八门的技能意味着玩家需要记忆大量专有名词。

九游《噬血代码 2》前瞻:新一轮明月,不变的血脉

不过战斗流程大致上就是:先用武器攻击敌人,积攒出血效果,然后用名为“心笼”的辅助装备获取一种名为“灵液”(Ichor)的资源。消耗灵液即可释放强大技能,例如“传承术式”可以召唤出一种强大的特殊武器,像是巨型弓箭或者强大的保护盾。或者你还可以激活“心笼”以释放强大的终结技,例如挥舞巨型镰刀,或者短时间内获得巨大的吸血鬼之翼。

我不想一直抱怨这次只能旁观而无法上手试玩,但是我真的很想把手柄抢过来,把菜单好好研究一番!和前作一样,《噬血代码 2》似乎也是那种边玩边摸索才最好玩的游戏,我觉得光是我在演示中见到的选项,就能让我花上大把时间尝试各种古怪组合了。

速度 88 迈

九游《噬血代码 2》前瞻:新一轮明月,不变的血脉

遗憾的是,我没有看到《噬血代码 2》最有趣的核心机制之一:时间旅行。本作设定在一个曾经爆发过恐怖灾难的世界,但主角及其同伴们获得了回到过去、改写历史的能力。尽管被警告不能干涉历史,但显然主角早晚会这么做的。

工作人员介绍说,大多数情况下,玩家可以在现代和过去之间自由穿越(偶尔会受限),玩家在过去的行为会影响到现代,甚至有可能让时间线发生剧变,导致无法回到现代。但在这次的实机演示中,我并没有亲眼看到这个机制的实际效果,因此无法判断时间旅行要素在游戏中的占比,也无法判断它是否有趣。

九游《噬血代码 2》前瞻:新一轮明月,不变的血脉

此外,作为椎名豪的迷妹,我也想专门夸一下配乐。椎名豪先后参与了两部《噬血代码》的作曲工作,此外,他还为我最喜欢的两部《传说》游戏写过配乐(别笑我啊):《遗迹传说》和《情热传说》。无论是在实机演示还是在官方剧情宣传片中,他卓越的作曲能力都得到了充分展示,激昂的弦乐与浑厚而缥缈的人声完美地衬托了《噬血代码 2》激烈的战斗。请把原声带预购链接发给我吧!

九游《噬血代码 2》前瞻:新一轮明月,不变的血脉

尽管万代南梦宫已经确认《噬血代码 2》的世界观与初代完全不同,剧情也没有关联,但玩法和整体风格依然有着熟悉的味道,在观看实机演示之后,我对它的走向感到相当乐观。我看到有些玩家称其为一次“软重启”,我也认为这是个很贴切的说法:它继承了《噬血代码 1》的创作理念,但不再受限于前作的背景设定。

目前为止,我还没有见到让我“大吃一惊”的内容,但我认为它也无需如此:《噬血代码 1》的优点都得到了保留,只不过游戏体量更大,画面更精致,战斗也更激烈。现在就让我再捣鼓一会儿捏人系统吧 ……