作为《生化危机》系列的核心经典敌人,丧尸的设计始终是系列作品开发中的关键课题。近日,《生化危机:安魂曲》开发团队谈及本作的丧尸设计思路,透露团队在兼顾形象多样性与丧尸核心特质的基础上,以 “新鲜转化”...

作为《生化危机》系列的核心经典敌人,丧尸的设计始终是系列作品开发中的关键课题。近日,《生化危机:安魂曲》开发团队谈及本作的丧尸设计思路,透露团队在兼顾形象多样性与丧尸核心特质的基础上,以 “新鲜转化” 为基底,加入 “保留生前记忆与行为” 的全新设定,试图让早已被玩家摸透套路的丧尸,重新成为带来未知恐惧的经典敌人,这一设计也成为破解系列丧尸套路化、恐怖感减弱问题的关键尝试。

《生化危机9:安魂曲》这次丧尸超恐怖!保留生前记忆

开发团队表示,制作每一款《生化危机》作品时,丧尸的呈现形式都是开发讨论的核心议题,而这一设计始终存在着明确的挑战:既要为丧尸打造足够的形象与行为多样性,提升游戏的恐怖体验,又不能因过度改动丧失丧尸的核心特质,否则会让玩家失去系列专属的熟悉感。而《生化危机:安魂曲》则为丧尸设计了全新的背景设定 —— 本作中的绝大多数丧尸,都是刚刚完成转化,或是不久前才变成丧尸的个体,处于 “新鲜转化” 的状态,这一设定也让本作的丧尸拥有了区别于系列前作的独特基础特质。

同时,团队也直言,《生化危机》系列的恐怖体验,很大一部分源于敌人靠近时的未知性:玩家无法预判敌人的行动,才会产生最直观的恐惧。但随着系列的不断发展,经典丧尸的行为模式早已被玩家熟知,玩家能轻易预判其行动,这也让丧尸的恐怖感大打折扣。为此,本作在 “新鲜转化” 的设定基础上,加入了极具巧思的设计 —— 部分丧尸会保留生前的部分记忆与行为习惯。这一设定让丧尸的行动模式变得充满未知,玩家无法再用固有的认知预判其行为,为丧尸增添了强烈的神秘色彩,也让玩家重新找回了面对丧尸时的未知恐惧。

事实上,随着《生化危机》系列的发展,丧尸的设计逐渐陷入套路化,其带来的恐怖感也远不如系列初期,这也成为系列发展中亟待解决的问题。而《生化危机:安魂曲》此次对丧尸的全新设计改动,正是团队针对这一问题的核心尝试,至于这一设计是否足以让丧尸重新成为让玩家心生畏惧的经典敌人,也成为玩家对本作的一大核心期待。

《生化危机:安魂曲》定于 2026 年 2 月 27 日正式登陆 PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S 以及 Nintendo Switch 2 全平台,全新设计的丧尸究竟会带来怎样的沉浸式恐怖体验,静待游戏上线揭晓。

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