据外媒报道,英伟达在近期的 CES 发布会上,几乎将整场发布重点完全放在 AI 上,并详细介绍了升级后的超分辨率技术 DLSS 4.5。
随着 DLSS 4.5 一同登场的,是最新一代的帧生成技术,而这一次,它或许终于“可用了”。早期评测指出,全新的 动态多帧生成(Dynamic Multi Frame Generation) 是首次让“假帧”真正具备实用价值的实现方式。

该技术将于后续登陆 RTX 50 系列,其运作方式与以往完全不同。过去的帧生成通常只有一个固定倍数,而动态多帧生成可以在运行过程中 智能切换倍率。例如,当玩家在设置中将目标帧率设为 120 FPS 时,AI 会实时判断当前是否需要启用帧生成,以及需要使用何种倍率,并即时调整。

据Linus Tech Tips报道,该技术的表现“非常出色”,几乎难以分辨是否开启了帧生成。此前版本中常见的拖影与色彩偏移问题已基本消除。在《天外世界 2》的实机测试中,Linus 甚至无法在游玩过程中判断动态帧生成是否处于开启状态。

不过,帧生成的老问题仍未完全解决——延迟依然存在,且相比以往略有增加。但如果玩家主要游玩的是单机游戏,且目标是获得更高的帧率表现,那么这是帧生成技术首次真正具备实际意义的一代。
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