国产独立武侠游戏《活侠传》在经过民间翻译团队“活侠传日语制作会”的推波助澜后,成功打入日本市场。
凭借着扎实的剧情和庞大的文本量,游戏在Steam日语评论区一举拿下了“好评如潮”。而最近,一位日本寺院住持分享的《活侠传》首周目通关心得,更是在玩家社群中引发了热议。

这位住持表示,为了享受初次游玩的乐趣,他在第一周目时特意没有参考任何游戏攻略。然而,正是因为这种“盲打”体验,让他直接被逼进了“慷慨就义”的坏结局线。面对这一悲惨结局,住持纠结地表示:“我到底该抓狂大怒,还是该对它庞大的文本量和分支路线惊呼‘服了’呢……”
住持盛赞以独立游戏的价格来说,《活侠传》的游戏体量和分量非常惊人,尽管存档等系统层面仍有改善空间,但整体完成度堪称无可挑剔。不过他也坦言,坏结局路线的推进与各项能力值深度挂钩,玩起来让人感到吃力且不爽:“看到角色的生死被谗言和诬告决定时真的让人非常火大,而且游戏就在没有任何爽快解恨要素的情况下戛然而止,让人感到无比愤怒!”

此外,住持还精准指出了游戏机制上的痛点:虽然平时行动掷骰子有重掷机制,但在关键时刻却没有重掷的办法,半强制的判定以及与能力值挂钩的修正值,导致玩家一旦失误就只能重新培养角色,这在一定程度上降低了让人跑下一周目体验不同结局的意愿。
不过,在得知《活侠传》是由“原始鸟熊”仅有两人的团队开发后,住持也表示体谅:“如果是两人团队的话,那就没什么好抱怨的了,非常期待未来的更新!”

虽然第一周目的“慷慨就义”结局让他直呼“超级让人火大”,但住持依然认为,只要走好结局路线,《活侠传》就绝对是一部极佳的作品。他也建议时间较少的玩家,边看攻略边玩或者提前了解数值需求会更加保险。而对于这位僧人被坏结局气到郁闷的真实反应,不少网友也纷纷打趣称这真是“佛也发火”。
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