由Satur Entertainment制作的ARPG《Breath of Life》现已登陆Steam商店页面,预计1月23日正式上线。游戏目前已开放试玩Demo,感兴趣的朋友可以先行体验一下! ...

由Satur Entertainment制作的ARPG《Breath of Life》现已登陆Steam商店页面,预计1月23日正式上线。游戏目前已开放试玩Demo,感兴趣的朋友可以先行体验一下!

类魂ARPG《Breath of Life》定档1月23日 试玩Demo现已推出

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游戏介绍:

《生命之息》是一款黑暗的第三人称动作角色扮演游戏。你是化身,诞生于虚空,踏上死者无法安息之地。每一个传送门都是通往神器“生命之息”的一步,也是更深渊的一步。

类魂ARPG《Breath of Life》定档1月23日 试玩Demo现已推出

关于此游戏:

你不是什么天选之子,而是被一群不敢踏入诅咒之地的邪教徒,用虚空捏出来的“化身”。你的目标是寻找神器“生命气息”,至于拿到之后是拯救世界还是毁灭世界,全看你心情。

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游戏采用“据点+传送门”的循环模式。你在避难所村庄整备装备,然后通过传送门进入“力量之地”面对无尽尸潮。

没有自动回血,没有免费的午餐。你需要收集战利品、锻造装备。制作组强调“每一样战利品都决定生死”,不捡垃圾可能连下一个Boss的面都见不到。

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所有强大的符文技能都有代价。这种“刀尖舔血”的资源管理,才是ARPG的精髓。

现在的独立ARPG很容易走两个极端:要么手感稀烂只卖人设,要么丑得掉渣只卖受苦。《Breath of Life》看卖相似乎想在“颜值”和“硬核”之间找个平衡点。大家觉得独游到底应该卷卖相,还是应该卷玩法?

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