12月30日,外媒Comicbook回顾了暴雪曾取消的作品《星际争霸:幽灵》,并为暴雪的这次失败总结了原因,接下来就让我们一起来看看吧。

最初计划登陆PlayStation 2、Xbox和GameCube的《星际争霸:幽灵》本可能在21世纪初与《光环》正面对决,然而却因为种种原因最后胎死腹中。
这款第三人称潜行射击游戏于2002年公布,曾计划登陆PS2、Xbox等主流平台,旨在将宏大的《星际争霸》宇宙从俯瞰视角的RTS战场,拉近到更具沉浸感的特工视角。其备受重视的在线多人模式,更被视为可能早期定义主机射击游戏体验的关键。
然而,《星际争霸:幽灵》的命运多舛。2003年,本该和暴雪一同合作开发的虚无主义软件公司宣布退出;05年,项目重新启动,新的开发组Swingin' Ape Studios却因为新一代主机PS3与Xbox 360而不断调整项目。
再之后,暴雪反而更加侧重对《魔兽世界》与即将开发的《星际争霸2》等等,最后《星际争霸:幽灵》在数次跳票后于2006年被无限期搁置,最终未能面世。

倘若这款游戏得以成功推出,它很可能从根本上改变暴雪的游戏版图与发展轨迹。它不仅有望在《光环》如日中天的时代为其提供强劲的竞争,更可能使暴雪提前近十年就在主机射击游戏市场站稳脚跟。
同时这款游戏的诞生会深刻影响《星际争霸》系列本身的命运,其主线故事的延续方式可能不同,甚至《守望先锋》这类全新IP的诞生必要性也会被打上问号。

值得一提的是,尽管游戏项目本身夭折,但《星际争霸:幽灵》所描绘的故事却保留了下来。基思·德坎迪多创作的小说《星际争霸:幽灵:诺娃》深入挖掘了诺娃的背景故事,同时诺娃也在后续的游戏故事里露面。
你还记得这款游戏吗,对于暴雪取消的这款游戏你怎么看,如果它真的顺利推出,你觉得当前哪些游戏会受到它的影响呢?
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